HydroX_cs

Saksa
Streamer

54 seuraajaa 13 striimiä 30 päivässä Ø 1 katsojaa viimeksi livenä 24.10.2026

400 matsia kirjattu 98 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 403
1 823
Huippu 30 pv: 2 241
Sijoitus EU
#343 699
Saksa 9 750. sija maassa Saksa

Miten HydroX_cs pelaa?

Rating 0,91 (371 matsista) K/R 0,64 ADR 72,5 400 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 11 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,28 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 371 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 30 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (259 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 9 %
Entry-duellit voitettu 46 %−4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 17 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

18 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+2 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 62 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 30 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 67 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,90 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 2 %−8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 13 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 parempi kuin 13 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 1 400 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 11 %
3K-kierrokset 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 6 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 28x 4K, 3 acea 259 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

4,8 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 64 %
Utility-damage per kierros 4,8+0,5 · Ø 4,3 parempi kuin 68 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,05 · Ø 0,28 parempi kuin 37 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,63, ADR kohdassa 71,6
▼ Huonontunut
Rating −0,05, Winrate −8 Pp., ELO −222

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,64
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,68. Viimeiset 3 kuukautta: 0,63 (alussa 0,65). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 400 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −292 ELO
73 matsia · 45 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −141 ELO
51 matsia · 41 % voittoprosentti
Maanantaisin −382 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää HydroX_cs mapilla Anubis: −292 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 250. tallennettu matsi · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,01 · Anubis
  4. Level 10 saavutettu · Dust 2
  5. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 400 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2134
51 % parempi kuin 51 %
0,64 parempi kuin 12 %
72,9 parempi kuin 17 %
0,92 parempi kuin 20 %
48 % 448 duellista parempi kuin 37 %
39 % 87 tilanteesta parempi kuin 55 %
Ancient90
59 % parempi kuin 75 %
0,64 parempi kuin 9 %
72,4 parempi kuin 10 %
0,90 parempi kuin 12 %
47 % 298 duellista parempi kuin 27 %
48 % 54 tilanteesta parempi kuin 72 %
Anubis73
45 % parempi kuin 30 %
0,64 parempi kuin 11 %
72,5 parempi kuin 16 %
0,91 parempi kuin 15 %
43 % 217 duellista parempi kuin 12 %
35 % 49 tilanteesta parempi kuin 45 %
Inferno40
48 % parempi kuin 33 %
0,63 parempi kuin 8 %
75,4 parempi kuin 21 %
0,90 parempi kuin 12 %
51 % 157 duellista parempi kuin 45 %
32 % 31 tilanteesta parempi kuin 34 %
Mirage29
34 % parempi kuin 7 %
0,60 parempi kuin 6 %
69,1 parempi kuin 9 %
0,86 parempi kuin 9 %
44 % 70 duellista parempi kuin 17 %
39 % 23 tilanteesta parempi kuin 52 %
Cache28
50 % -
0,63 -
72,0 -
0,89-
49 % 104 duellista -
50 % 26 tilanteesta -
Overpass4
75 % -
0,62 -
70,7 -
1,07-
25 % 4 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa HydroX_cs

400 matsissa HydroX_cs saa K/R 0,64 ja ADR 72,5; ratingin sisältävissä 371 matsissa rating on 0,91. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,7 %. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,2 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 59 % voittoprosentilla 90 matsissa. 85/371 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (23 %), 189 matsissa alle 0,90. 259 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,01. Eniten ELOa menettää HydroX_cs mapilla Anubis (−292 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+200 ELO, voittoprosentti 59 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +142 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp.. Heikentynyt: Rating −0,05, Winrate −8 Pp., ELO −222. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,63, ADR kohdassa 71,6. Viimeiset 30 päivää: 98 matsia, voittoprosentti 42 %, ELO-muutos −407.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.