Miten HeNJI_slt pelaa?

Rating 1,10 (8 matsista) K/R 0,89 ADR 91,4 86 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
1,10
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating 8/86 matsista
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 8.
HeadshotitDamage
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (0 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

66 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 66 %+19 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 99 %
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 parempi kuin 97 %

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

MVP:t per matsi 2,9+0,7 · Ø 2,2 parempi kuin 97 %

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 73 % kierroksista ja siten tasan keskiarvossa (73 %). Pienempi on parempi.

Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
Täällä näet, kehittyykö HeNJI_slt, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 0 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 86 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,86
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: helmikuu 2026, 0,90.

Kuvio

Viimeisen 86 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,96 · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 86 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % parempi kuin 68 %
0,90 parempi kuin 98 %
93,7 parempi kuin 97 %
1,07-
67 % 24 duellista parempi kuin 99 %
-
Dust 232
50 % tasan keskiarvossa
0,87 parempi kuin 95 %
88,5 parempi kuin 87 %
0,68-
33 % 3 duellista parempi kuin 1 %
-
Nuke9
78 % -
0,88 -
90,2 -
-
-
-
Anubis6
50 % -
0,88 -
92,1 -
1,08-
82 % 11 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Ancient4
25 % -
1,04 -
106,7 -
1,52-
50 % 6 duellista -
67 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa HeNJI_slt

86 matsissa HeNJI_slt saa K/R 0,89 ja ADR 91,4; ratingin sisältävissä 8 matsissa rating on 1,10. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 66 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 19,0 killiä per matsi, joista 66 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 55 % voittoprosentilla 33 matsissa. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,10. Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+91 ELO, voittoprosentti 55 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 58 % winrate, +28 ELO.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.