Miten gaspargas pelaa?

K/R 0,59 ADR 69,1 48 matsista
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 3.
Multi-killit
parempi kuin useimmat levelillä 3 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (2 matsia).

Level 3

Verrattuna tämän ryhmän 758 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Kierroksen ensimmäiset duellit
Kierrokset, joissa first kill 11 % ei vertailua
Entry-duellit voitettu 38 % ei vertailua

Clutch

Viimeisenä hengissä
Clutch 1v2 voitettu 0 % ei vertailua
Clutch-killit per matsi 0,5 ei vertailua

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,83 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (0,92).

Headshot-prosentti 43 %+1 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 62 %
AWP-osuus killeistä 12 % ei vertailua
K/D 0,83−0,09 · Ø 0,92 parempi kuin 17 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 1 48 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,3 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,0).

2K-kierrokset 18,9 % ei vertailua
3K-kierrokset 0,0 % ei vertailua
MVP:t per matsi 1,3−0,7 · Ø 2,0 parempi kuin 1 %
4K:t ja acet 1x 4K, 0 acea 2 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 71 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (74 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 % ei vertailua
Utility-damage per kierros 5,4 ei vertailua
Flashatut vastustajat per kierros 0,49 ei vertailua
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−3 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 85 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 3
Täällä näet, kehittyykö gaspargas, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 2 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 11 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,59
marrasjoulutammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Kuvio

Viimeisen 48 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Ei mitään selvää

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 0,94 · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 23 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 48 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage12
58 % -
0,54 -
65,4 -
-
-
-
Dust 211
36 % -
0,59 -
66,1 -
0,81-
33 % 3 duellista -
-
Inferno10
30 % -
0,59 -
72,6 -
0,63-
33 % 9 duellista -
-
Nuke5
0 % -
0,50 -
65,8 -
-
-
-
Ancient4
75 % -
0,79 -
79,4 -
-
-
-
Overpass4
25 % -
0,62 -
76,9 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa gaspargas

Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 71 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 85 % pelaajista levelillä 3. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 69,1. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 3. Keskimäärin 12,3 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 58 % voittoprosentilla 12 matsissa. 2 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 1x 4K ja 0 acea. Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+8 ELO, voittoprosentti 50 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 50 % winrate, +8 ELO.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 3): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.