Ganselo_1

Ukraina
Player
199 matsia kirjattu 18 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 9
805
Huippu 30 pv: 882
Sijoitus EU
#1 524 887
Ukraina 79 922. sija maassa Ukraina

Miten Ganselo_1 pelaa?

Rating 0,80 (62 matsista) K/R 0,61 ADR 67,6 199 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 7 %
0,80
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 34 %
Rating-jakauma 62 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 6 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 47 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 3 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (46 matsia).

Level 3

Verrattuna tämän ryhmän 794 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

42 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (47 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 32 %
Entry-duellit voitettu 42 %−5 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 11 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,5).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−8 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 19 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 40 %
Clutch-killit per matsi 1,0−0,5 · Ø 1,5 parempi kuin 8 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

K/D 0,80 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,93).

Headshot-prosentti 35 %−6 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 18 %
AWP-osuus killeistä 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 34 %
K/D 0,80−0,13 · Ø 0,93 parempi kuin 10 %
Pistoolikillit per matsi 2,0
Veitsikillit 1 199 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 8,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (12,5 %).

2K-kierrokset 8,5 %−4,0 Pp. · Ø 12,5 % parempi kuin 2 %
3K-kierrokset 2,7 %−0,8 Pp. · Ø 3,5 % parempi kuin 21 %
MVP:t per matsi 1,8−0,2 · Ø 2,0 parempi kuin 31 %
4K:t ja acet 7x 4K, 0 acea 46 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,42 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,21).

Utility, joka osuu 37 %+3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 73 %
Utility-damage per kierros 3,7+0,3 · Ø 3,4 parempi kuin 56 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,42+0,21 · Ø 0,21 parempi kuin 89 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+2 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 28 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 3
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 64,7, Headshotit kohdassa 35 %
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Winrate −13 Pp., ELO −120

elo - loka 2026 vs. tammi - maalis 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,54
tammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,69. Viimeiset 3 kuukautta: 0,57 (alussa 0,62). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,69).

Kuvio

Viimeisen 199 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −184 ELO
57 matsia · 40 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −120 ELO
23 matsia · 35 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −261 ELO, voittoprosentti 44 %
Tiistaisin −124 ELO, voittoprosentti 41 %

Eniten ELOa menettää Ganselo_1 päivän 2. matsissa: −184 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,64 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Cache
  3. 100. tallennettu matsi · Mirage
  4. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 199 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient49
53 % parempi kuin 61 %
0,57 parempi kuin 13 %
63,3 parempi kuin 7 %
0,73-
35 % 49 duellista parempi kuin 5 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 13 %
Mirage42
48 % tasan keskiarvossa
0,62 parempi kuin 22 %
68,6 parempi kuin 17 %
0,90-
46 % 54 duellista parempi kuin 42 %
44 % 9 tilanteesta parempi kuin 74 %
Nuke42
60 % parempi kuin 74 %
0,66 parempi kuin 31 %
72,2 parempi kuin 28 %
0,86-
51 % 59 duellista parempi kuin 65 %
20 % 10 tilanteesta parempi kuin 13 %
Dust 223
35 % parempi kuin 11 %
0,63 parempi kuin 26 %
67,3 parempi kuin 10 %
0,90-
47 % 32 duellista parempi kuin 47 %
0 % 4 tilanteesta parempi kuin 1 %
Anubis21
48 % parempi kuin 47 %
0,59 parempi kuin 13 %
68,1 parempi kuin 16 %
0,69-
41 % 29 duellista parempi kuin 16 %
50 % 2 tilanteesta parempi kuin 82 %
Inferno9
33 % -
0,53 -
61,6 -
0,53-
25 % 16 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Overpass9
44 % -
0,65 -
72,7 -
0,61-
25 % 8 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Ganselo_1

199 matsissa Ganselo_1 saa K/R 0,61 ja ADR 67,6; ratingin sisältävissä 62 matsissa rating on 0,80. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,80. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 3. Keskimäärin 13,5 killiä per matsi, joista 35 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 60 % voittoprosentilla 42 matsissa. 10/62 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (16 %), 41 matsissa alle 0,90. 46 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,89. Eniten ELOa menettää Ganselo_1 päivän 2. matsissa (−184 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+82 ELO, voittoprosentti 60 %). Heikentynyt: K/R −0,05, Winrate −13 Pp., ELO −120. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 64,7, Headshotit kohdassa 35 %. Viimeiset 30 päivää: 18 matsia, voittoprosentti 44 %, ELO-muutos −42.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 3): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.