CoJoMoCS

USA
Streamer

23 877 seuraajaa 36 striimiä 30 päivässä Ø 83 katsojaa viimeksi livenä 23.10.2026

414 matsia kirjattu 84 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 53
3 147
Huippu 30 pv: 3 185
Sijoitus NA ▲ 31 sijaa
#144
USA 78. sija maassa USA
30 pv · aiemmin #175 · paras #144

Miten CoJoMoCS pelaa?

Rating 1,17 (258 matsista) K/R 0,85 ADR 90,5 414 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 83 %
1,17
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 77 %
Rating-jakauma 258 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 27 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 9 %
Pelaajatyyppi
Tekee kunnon damagea
Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO.
Damage
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (191 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

57 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 57 %+5 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 81 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,5).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+3 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 70 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 31 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,4 · Ø 1,5 parempi kuin 80 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

43 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 43 %−10 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 8 %
AWP-osuus killeistä 18 %+6 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 78 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 parempi kuin 92 %
Pistoolikillit per matsi 3,2 viimeisen 413 ajalta
Veitsikillit 22 413 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).

2K-kierrokset 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 74 %
3K-kierrokset 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 54 %
MVP:t per matsi 2,9+0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 88 %
4K:t ja acet 41x 4K, 5 acea 191 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

0,69 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,32).

Utility, joka osuu 45 %+11 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 5,0+1,1 · Ø 3,9 parempi kuin 82 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,69+0,37 · Ø 0,32 parempi kuin 99 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−4 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 83 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp.
= Pysynyt samana
ELO kohdassa 3 147
▼ Huonontunut
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,93. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,91). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 413 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −104 ELO
76 matsia · 50 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −71 ELO
78 matsia · 44 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +4 ELO, voittoprosentti 40 %
Keskiviikkoisin −62 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää CoJoMoCS mapilla Anubis: −104 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 57 · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 3,18 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 413 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 2109
54 % parempi kuin 47 %
0,85 parempi kuin 85 %
90,9 parempi kuin 85 %
1,14 parempi kuin 70 %
59 % 278 duellista parempi kuin 82 %
50 % 50 tilanteesta parempi kuin 78 %
Ancient82
55 % parempi kuin 47 %
0,85 parempi kuin 85 %
89,9 parempi kuin 83 %
1,16 parempi kuin 79 %
57 % 179 duellista parempi kuin 76 %
68 % 25 tilanteesta parempi kuin 97 %
Anubis76
50 % parempi kuin 32 %
0,87 parempi kuin 91 %
90,7 parempi kuin 88 %
1,18 parempi kuin 83 %
62 % 248 duellista parempi kuin 92 %
44 % 39 tilanteesta parempi kuin 64 %
Inferno45
62 % parempi kuin 48 %
0,88 parempi kuin 80 %
92,9 parempi kuin 77 %
1,21 parempi kuin 70 %
60 % 124 duellista parempi kuin 69 %
33 % 12 tilanteesta parempi kuin 37 %
Cache42
52 % parempi kuin 28 %
0,85 parempi kuin 75 %
92,0 parempi kuin 79 %
1,18 parempi kuin 66 %
54 % 159 duellista parempi kuin 44 %
36 % 25 tilanteesta parempi kuin 44 %
Nuke26
50 % parempi kuin 26 %
0,79 parempi kuin 61 %
84,7 parempi kuin 61 %
1,05 parempi kuin 40 %
55 % 64 duellista parempi kuin 59 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 8 %
Mirage17
47 % parempi kuin 18 %
0,80 parempi kuin 68 %
81,8 parempi kuin 48 %
1,15 parempi kuin 76 %
59 % 66 duellista parempi kuin 84 %
25 % 16 tilanteesta parempi kuin 13 %
Overpass9
78 % -
0,94 -
92,6 -
-
-
-
Vertigo5
20 % -
1,02 -
99,8 -
1,47-
68 % 25 duellista -
100 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa CoJoMoCS

414 matsissa CoJoMoCS saa K/R 0,85 ja ADR 90,5; ratingin sisältävissä 258 matsissa rating on 1,17. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 45 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 43 %. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 18,7 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 62 % voittoprosentilla 45 matsissa. 146/258 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (57 %), 60 matsissa alle 0,90. 191 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 41x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,26. Eniten ELOa menettää CoJoMoCS mapilla Anubis (−104 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+348 ELO, voittoprosentti 62 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +222 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ELO kohdassa 3 147. Viimeiset 30 päivää: 84 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +52.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.