CoJoMoCS
LIVE 23 877 seuraajaa 36 striimiä 30 päivässä Ø 83 katsojaa viimeksi livenä 23.10.2026
Miten CoJoMoCS pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (191 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 7 096 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto57 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).
Clutch
Keskiverto1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,5).
Aseet ja aim
Keskiverto43 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).
Impact
Keskiverto2,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,4).
Utility ja deathit
Vahvuus0,69 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,32).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELOelo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,93. Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,91). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 1,26. Viimeiset 3 kuukautta: 1,14 (alussa 1,26). Selvästi keskiarvon yläpuolella (1,05).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: toukokuu 2026, 97,4. Viimeiset 3 kuukautta: 86,2 (alussa 94,6). Selvästi keskiarvon yläpuolella (80,8).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 48 %. Viimeiset 3 kuukautta: 45 % (alussa 40 %). Reilusti keskiarvon alapuolella (53 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 63 %. Viimeiset 3 kuukautta: 51 % (alussa 60 %). Niukasti keskiarvon alapuolella (52 %).
Paras kuukausi: huhtikuu 2026, 3 333. Viimeiset 3 kuukautta: 3 147 (alussa 3 141).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: elokuu 2026, 12 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: elokuu 2026, 46 %.
Kuvio
Viimeisen 413 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää CoJoMoCS mapilla Anubis: −104 ELO, 50 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseistaMapit tarkemmin
viimeisen 413 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa CoJoMoCS
414 matsissa CoJoMoCS saa K/R 0,85 ja ADR 90,5; ratingin sisältävissä 258 matsissa rating on 1,17. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 45 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 43 %. Se on parempi kuin vain 8 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 18,7 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 62 % voittoprosentilla 45 matsissa. 146/258 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (57 %), 60 matsissa alle 0,90. 191 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 41x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,26. Eniten ELOa menettää CoJoMoCS mapilla Anubis (−104 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+348 ELO, voittoprosentti 62 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +222 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ELO kohdassa 3 147. Viimeiset 30 päivää: 84 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +52.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.