cherryzor
LIVE 140 seuraajaa 1 striimi 30 päivässä Ø 1 katsojaa viimeksi livenä 11.10.2026
Miten cherryzor pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (118 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 11 202 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto51 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (52 %).
Clutch
Keskiverto28 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).
Aseet ja aim
KeskivertoK/D 1,02 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,05).
Impact
KeskivertoTasan 3 killiä 3,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,3 %).
Utility ja deathit
VahvuusDeath 24 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (71 %). Pienempi on parempi.
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 750-2 999 ELOelo - loka 2026 vs. helmi - huhti 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,66). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,75).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 1,13.
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 86,6. Viimeiset 3 kuukautta: 82,6 (alussa 77,4). Niukasti keskiarvon yläpuolella (81,4).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: maaliskuu 2026, 59 %. Viimeiset 3 kuukautta: 51 % (alussa 52 %). Niukasti keskiarvon alapuolella (52 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: helmikuu 2026, 71 %. Viimeiset 3 kuukautta: 53 % (alussa 55 %). Hieman keskiarvon yläpuolella (51 %).
Paras kuukausi: maaliskuu 2026, 3 523. Viimeiset 3 kuukautta: 2 889 (alussa 2 788).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: elokuu 2026, 10 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 44 %.
Kuvio
Viimeisen 325 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää cherryzor mapilla Ancient: −86 ELO, 45 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- 250. tallennettu matsi · Cache
- Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Dust 2
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,76 · Inferno
- Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage
Mapit tarkemmin
viimeisen 325 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa cherryzor
325 matsissa cherryzor saa K/R 0,24 ja ADR 26,9; ratingin sisältävissä 220 matsissa rating on 1,03. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 24 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 26,9. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 750-2 999 ELO. Keskimäärin 15,7 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 69 % voittoprosentilla 16 matsissa. 96/220 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (44 %), 89 matsissa alle 0,90. 118 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 23x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,13. Eniten ELOa menettää cherryzor mapilla Ancient (−86 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+44 ELO, voittoprosentti 56 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08, ADR +5,2, ELO +101. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 51 %, Winrate kohdassa 53 %. Viimeiset 30 päivää: 54 matsia, voittoprosentti 46 %, ELO-muutos −181.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 750-2 999 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.