cheelliikk

Etelä-Korea
Streamer
196 matsia kirjattu 13 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 68
1 253
Huippu 30 pv: 1 271
Sijoitus EU
#880 971
Etelä-Korea 8 764. sija maassa Etelä-Korea

Miten cheelliikk pelaa?

Rating 1,00 (78 matsista) K/R 0,72 ADR 82,1 196 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
tasan keskiarvossa
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,32 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 78 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 21 % todella heikko alle 0,75 22 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (57 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 10 %
Entry-duellit voitettu 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 76 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 31 %−8 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 16 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 32 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 87 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,01 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 45 %0 Pp. · Ø 45 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 5 %−5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 30 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 parempi kuin 68 %
Pistoolikillit per matsi 2,7

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,1 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,6 %−0,4 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 42 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 23 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 70 %
4K:t ja acet 10x 4K, 0 acea 57 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,1 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 37 %
Utility-damage per kierros 5,1+1,0 · Ø 4,1 parempi kuin 75 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27+0,01 · Ø 0,26 parempi kuin 57 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +118
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,72, ADR kohdassa 81,5
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. maalis - touko 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,78. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,74). Tasan keskiarvossa (0,72).

Kuvio

Viimeisen 196 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −198 ELO
29 matsia · 34 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −115 ELO
48 matsia · 48 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −264 ELO, voittoprosentti 40 %
Tiistaisin −51 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää cheelliikk mapilla Ancient: −198 ELO, 34 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 55 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,89 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient
  4. 100. tallennettu matsi · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 196 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage70
53 % parempi kuin 64 %
0,77 parempi kuin 78 %
87,4 parempi kuin 89 %
1,11 parempi kuin 87 %
52 % 113 duellista parempi kuin 68 %
30 % 23 tilanteesta parempi kuin 30 %
Dust 248
48 % parempi kuin 45 %
0,64 parempi kuin 15 %
74,1 parempi kuin 23 %
0,86 parempi kuin 10 %
41 % 46 duellista parempi kuin 12 %
19 % 16 tilanteesta parempi kuin 8 %
Ancient29
34 % parempi kuin 9 %
0,64 parempi kuin 14 %
76,0 parempi kuin 36 %
0,84-
42 % 43 duellista parempi kuin 13 %
75 % 4 tilanteesta parempi kuin 99 %
Anubis26
62 % parempi kuin 84 %
0,74 parempi kuin 63 %
84,6 parempi kuin 84 %
0,98-
61 % 31 duellista parempi kuin 95 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke10
70 % -
0,84 -
89,2 -
1,15-
75 % 8 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Inferno7
43 % -
0,78 -
84,6 -
1,03-
100 % 6 duellista -
-
Overpass4
25 % -
0,90 -
99,5 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa cheelliikk

196 matsissa cheelliikk saa K/R 0,72 ja ADR 82,1; ratingin sisältävissä 78 matsissa rating on 1,00. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,1. Se on parempi kuin 75 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 7 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 16,3 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 70 % voittoprosentilla 10 matsissa. 28/78 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (36 %), 33 matsissa alle 0,90. 57 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää cheelliikk mapilla Ancient (−198 ELO, voittoprosentti 34 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+233 ELO, voittoprosentti 53 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +118. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,72, ADR kohdassa 81,5. Viimeiset 30 päivää: 13 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +43.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.