ch_miel

Japani
Streamer Player
539 matsia kirjattu 116 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 28
2 251
Huippu 30 pv: 2 373
Sijoitus EU
#115 964
Japani 3 215. sija maassa Japani

Miten ch_miel pelaa?

Rating 0,99 (396 matsista) K/R 0,69 ADR 76,3 539 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 30 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 397 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 23 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (348 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 37 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

18 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 33 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 28 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 45 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

45 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Headshot-prosentti 45 %−5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 21 %
AWP-osuus killeistä 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 48 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 parempi kuin 21 %
Pistoolikillit per matsi 3,0
Veitsikillit 9 539 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 22 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 34 %
MVP:t per matsi 2,0−0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 15 %
4K:t ja acet 57x 4K, 2 acea 348 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,57 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,29).

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 4,6+0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 64 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,57+0,28 · Ø 0,29 parempi kuin 96 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 55 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +289
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 0,99, Headshotit kohdassa 46 %, Winrate kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,65). Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 539 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa −326 ELO
71 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −184 ELO
107 matsia · 47 % voittoprosentti
Torstaisin −238 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää ch_miel päivän 4. matsissa: −326 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Inferno
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,67 · Ancient
  3. 500. tallennettu matsi · Mirage
  4. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Mirage
  5. Level 10 saavutettu · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 539 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage159
52 % tasan keskiarvossa
0,68 parempi kuin 21 %
76,6 parempi kuin 25 %
0,97 parempi kuin 27 %
47 % 509 duellista parempi kuin 25 %
31 % 67 tilanteesta parempi kuin 30 %
Ancient107
47 % parempi kuin 32 %
0,70 parempi kuin 28 %
76,7 parempi kuin 25 %
1,04 parempi kuin 53 %
54 % 290 duellista parempi kuin 62 %
33 % 52 tilanteesta parempi kuin 38 %
Dust 296
54 % parempi kuin 60 %
0,69 parempi kuin 25 %
76,9 parempi kuin 29 %
0,99 parempi kuin 33 %
53 % 294 duellista parempi kuin 59 %
36 % 53 tilanteesta parempi kuin 45 %
Anubis83
49 % parempi kuin 36 %
0,68 parempi kuin 20 %
77,0 parempi kuin 26 %
0,99 parempi kuin 33 %
50 % 276 duellista parempi kuin 41 %
36 % 42 tilanteesta parempi kuin 44 %
Inferno58
55 % parempi kuin 51 %
0,68 parempi kuin 19 %
73,8 parempi kuin 14 %
0,98 parempi kuin 23 %
53 % 173 duellista parempi kuin 44 %
50 % 26 tilanteesta parempi kuin 75 %
Cache20
45 % -
0,74 -
81,1 -
1,00-
46 % 74 duellista -
46 % 13 tilanteesta -
Nuke16
31 % parempi kuin 1 %
0,60 parempi kuin 2 %
67,8 parempi kuin 2 %
0,85 parempi kuin 3 %
52 % 46 duellista parempi kuin 47 %
11 % 9 tilanteesta parempi kuin 4 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ch_miel

539 matsissa ch_miel saa K/R 0,69 ja ADR 76,3; ratingin sisältävissä 396 matsissa rating on 0,99. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 45 %. Se on parempi kuin vain 21 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 15,0 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 55 % voittoprosentilla 58 matsissa. 137/397 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (35 %), 172 matsissa alle 0,90. 348 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 57x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää ch_miel päivän 4. matsissa (−326 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+303 ELO, voittoprosentti 54 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +289. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 0,99, Headshotit kohdassa 46 %, Winrate kohdassa 50 %. Viimeiset 30 päivää: 116 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +118.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.