Miten bernardmonstersilver3 pelaa?

Rating 0,93 (128 matsista) K/R 0,64 ADR 69,5 137 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 40 %
0,93
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 49 %
Rating-jakauma 128 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 8 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 33 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 4. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 4. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 4.
EntryMulti-killitClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (5 matsia).

Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 640 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Kierroksen ensimmäiset duellit
Kierrokset, joissa first kill 18 % ei vertailua
Entry-duellit voitettu 61 % ei vertailua

Clutch

Viimeisenä hengissä
Clutch 1v1 voitettu 67 % ei vertailua
Clutch 1v2 voitettu 20 % ei vertailua
Clutch-killit per matsi 2,6 ei vertailua

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

56 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (43 %).

Headshot-prosentti 56 %+13 Pp. · Ø 43 % parempi kuin 97 %
AWP-osuus killeistä 9 % ei vertailua
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 parempi kuin 48 %
Pistoolikillit per matsi 2,3

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,1).

2K-kierrokset 18,3 % ei vertailua
3K-kierrokset 6,5 % ei vertailua
MVP:t per matsi 1,6−0,5 · Ø 2,1 parempi kuin 9 %
4K:t ja acet 1x 4K, 0 acea 5 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 70 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 46 % ei vertailua
Utility-damage per kierros 5,2 ei vertailua
Flashatut vastustajat per kierros 0,28 ei vertailua
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 86 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 4
Täällä näet, kehittyykö bernardmonstersilver3, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 5 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 15 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,49
tammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Kuvio

Viimeisen 137 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −71 ELO
52 matsia · 40 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −12 ELO
22 matsia · 32 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −5 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää bernardmonstersilver3 mapilla Mirage: −71 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 100. tallennettu matsi · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,41 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Mirage
  4. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 137 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage52
40 % parempi kuin 20 %
0,64 parempi kuin 24 %
71,6 parempi kuin 24 %
0,93 parempi kuin 40 %
45 % 140 duellista parempi kuin 30 %
34 % 41 tilanteesta parempi kuin 45 %
Anubis25
72 % parempi kuin 98 %
0,72 parempi kuin 67 %
76,1 parempi kuin 45 %
1,05 parempi kuin 83 %
68 % 71 duellista parempi kuin 99 %
55 % 22 tilanteesta parempi kuin 89 %
Dust 222
32 % parempi kuin 4 %
0,63 parempi kuin 21 %
66,8 parempi kuin 9 %
0,90 parempi kuin 28 %
50 % 70 duellista parempi kuin 55 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 73 %
Ancient16
56 % parempi kuin 72 %
0,61 parempi kuin 15 %
71,7 parempi kuin 27 %
0,89 parempi kuin 36 %
41 % 49 duellista parempi kuin 19 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 44 %
Nuke11
64 % -
0,64 -
67,2 -
0,88-
50 % 38 duellista -
63 % 8 tilanteesta -
Vertigo8
63 % -
0,56 -
46,5 -
0,79-
56 % 9 duellista -
67 % 6 tilanteesta -
Inferno3
0 % -
0,49 -
46,8 -
0,66-
38 % 8 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa bernardmonstersilver3

137 matsissa bernardmonstersilver3 saa K/R 0,64 ja ADR 69,5; ratingin sisältävissä 128 matsissa rating on 0,93. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 56 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 4. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 69,5. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 13,7 killiä per matsi, joista 56 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 72 % voittoprosentilla 25 matsissa. 39/128 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 65 matsissa alle 0,90. 5 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 1x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää bernardmonstersilver3 mapilla Mirage (−71 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+114 ELO, voittoprosentti 72 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, −49 ELO. Viimeiset 30 päivää: 2 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.