Miten be4teer pelaa?

Rating 1,08 (95 matsista) K/R 0,86 ADR 94,8 236 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 65 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,42 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 67 %
Rating-jakauma 95 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 24 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Tekee kunnon damagea
Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO.
DamageEntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (12 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Kierroksen ensimmäiset duellit
Kierrokset, joissa first kill 12 % ei vertailua
Entry-duellit voitettu 50 % ei vertailua

Clutch

Viimeisenä hengissä
Clutch 1v1 voitettu 0 % ei vertailua
Clutch 1v2 voitettu 29 % ei vertailua
Clutch-killit per matsi 0,8 ei vertailua

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

62 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 62 %+12 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 97 %
AWP-osuus killeistä 2 % ei vertailua
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 parempi kuin 86 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 1 236 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,3).

2K-kierrokset 14,2 % ei vertailua
3K-kierrokset 4,6 % ei vertailua
MVP:t per matsi 2,7+0,4 · Ø 2,3 parempi kuin 83 %
4K:t ja acet 2x 4K, 0 acea 12 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 73 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 29 % ei vertailua
Utility-damage per kierros 3,2 ei vertailua
Flashatut vastustajat per kierros 0,12 ei vertailua
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 31 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
Täällä näet, kehittyykö be4teer, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 12 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 224 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 1,20.

Kuvio

Viimeisen 236 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −81 ELO
27 matsia · 30 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −15 ELO
33 matsia · 55 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −65 ELO, voittoprosentti 43 %
Perjantaisin −102 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää be4teer mapilla Inferno: −81 ELO, 30 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,63 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Overpass
  4. 100. tallennettu matsi · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 236 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % tasan keskiarvossa
0,88 parempi kuin 92 %
98,7 parempi kuin 97 %
1,11 parempi kuin 71 %
54 % 219 duellista parempi kuin 66 %
28 % 18 tilanteesta parempi kuin 22 %
Dust 250
58 % parempi kuin 72 %
0,87 parempi kuin 92 %
96,8 parempi kuin 96 %
1,16-
63 % 70 duellista parempi kuin 94 %
0 % 5 tilanteesta parempi kuin 1 %
Anubis33
55 % parempi kuin 57 %
0,89 parempi kuin 94 %
94,9 parempi kuin 95 %
1,07 parempi kuin 58 %
50 % 92 duellista parempi kuin 41 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 37 %
Inferno27
30 % parempi kuin 2 %
0,79 parempi kuin 65 %
84,7 parempi kuin 61 %
0,94-
44 % 63 duellista parempi kuin 10 %
50 % 2 tilanteesta parempi kuin 75 %
Cache15
87 % -
0,84 -
92,6 -
1,12-
62 % 77 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Nuke14
21 % -
0,84 -
92,7 -
1,00-
45 % 51 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Overpass8
38 % -
0,81 -
87,5 -
-
50 % 6 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa be4teer

236 matsissa be4teer saa K/R 0,86 ja ADR 94,8; ratingin sisältävissä 95 matsissa rating on 1,08. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 62 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 19,0 killiä per matsi, joista 62 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 87 % voittoprosentilla 15 matsissa. 46/95 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (48 %), 31 matsissa alle 0,90. 12 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,15. Eniten ELOa menettää be4teer mapilla Inferno (−81 ELO, voittoprosentti 30 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+132 ELO, voittoprosentti 52 %).

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.