askar__x

Kazakstan
Player
200 matsia kirjattu 46 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 74
537
Huippu 30 pv: 665
Sijoitus EU
#1 702 053
Kazakstan 100 660. sija maassa Kazakstan

Miten askar__x pelaa?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 65,0 200 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 14 %
0,80
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,28 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 38 %
Rating-jakauma 200 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 4 % hyvä 1,10 - 1,29 10 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 43 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 2 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (156 matsia).

Level 2

Verrattuna tämän ryhmän 620 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 11 %
Entry-duellit voitettu 43 %−5 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 21 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

15 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (19 %).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 45 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−4 Pp. · Ø 19 % parempi kuin 25 %
Clutch-killit per matsi 1,6+0,1 · Ø 1,5 parempi kuin 58 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,79 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,92).

Headshot-prosentti 42 %+2 Pp. · Ø 40 % parempi kuin 68 %
AWP-osuus killeistä 3 %−7 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 22 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 parempi kuin 17 %
Pistoolikillit per matsi 1,9
Veitsikillit 8 200 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 1,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,5 %).

2K-kierrokset 10,1 %−2,0 Pp. · Ø 12,1 % parempi kuin 16 %
3K-kierrokset 1,6 %−1,9 Pp. · Ø 3,5 % parempi kuin 3 %
MVP:t per matsi 1,6−0,3 · Ø 1,9 parempi kuin 22 %
4K:t ja acet 11x 4K, 0 acea 156 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,34 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,18).

Utility, joka osuu 28 %−6 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 21 %
Utility-damage per kierros 4,4+1,1 · Ø 3,3 parempi kuin 73 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,34+0,16 · Ø 0,18 parempi kuin 81 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %−1 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 67 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 2
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,57, Rating kohdassa 0,80, ADR kohdassa 64,6
▼ Huonontunut
Headshotit −5 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −146

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,58
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,60. Viimeiset 3 kuukautta: 0,57 (alussa 0,60). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,68).

Kuvio

Viimeisen 200 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −283 ELO
57 matsia · 39 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −281 ELO
33 matsia · 30 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −153 ELO, voittoprosentti 43 %
Keskiviikkoisin −255 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää askar__x päivän 1. matsissa: −283 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 100. tallennettu matsi · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,58 · Dust 2
  4. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 200 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % parempi kuin 78 %
0,58 parempi kuin 17 %
66,3 parempi kuin 16 %
0,83 parempi kuin 27 %
42 % 189 duellista parempi kuin 26 %
45 % 40 tilanteesta parempi kuin 78 %
Dust 250
54 % parempi kuin 75 %
0,56 parempi kuin 11 %
64,1 parempi kuin 10 %
0,79 parempi kuin 14 %
45 % 165 duellista parempi kuin 39 %
29 % 35 tilanteesta parempi kuin 31 %
Anubis33
30 % parempi kuin 5 %
0,59 parempi kuin 17 %
64,7 parempi kuin 11 %
0,82 parempi kuin 20 %
35 % 102 duellista parempi kuin 8 %
35 % 23 tilanteesta parempi kuin 49 %
Ancient19
47 % parempi kuin 40 %
0,64 tasan keskiarvossa
70,9 parempi kuin 41 %
0,85 parempi kuin 40 %
46 % 76 duellista parempi kuin 54 %
25 % 16 tilanteesta parempi kuin 26 %
Nuke18
39 % parempi kuin 13 %
0,52 parempi kuin 4 %
59,5 parempi kuin 4 %
0,71 parempi kuin 5 %
38 % 66 duellista parempi kuin 8 %
71 % 7 tilanteesta parempi kuin 97 %
Inferno15
67 % parempi kuin 91 %
0,50 parempi kuin 4 %
59,9 parempi kuin 6 %
0,72 parempi kuin 6 %
28 % 47 duellista parempi kuin 1 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 30 %
Cache5
60 % -
0,64 -
73,3 -
0,87-
53 % 15 duellista -
0 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa askar__x

200 matsissa askar__x pyörii K/R 0,57, ADR 65,0 ja rating 0,80. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 1,6 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 2. Keskimäärin 12,9 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 67 % voittoprosentilla 15 matsissa. 27/200 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (14 %), 124 matsissa alle 0,90. 156 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,84. Eniten ELOa menettää askar__x päivän 1. matsissa (−283 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu päivän 3. matsissa (+205 ELO, voittoprosentti 59 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 59 % winrate, +205 ELO. Heikentynyt: Headshotit −5 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −146. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,57, Rating kohdassa 0,80, ADR kohdassa 64,6. Viimeiset 30 päivää: 46 matsia, voittoprosentti 46 %, ELO-muutos −110.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 2): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.