Miten AMSALEMcs pelaa?

Rating 1,09 (91 matsista) K/R 0,79 ADR 87,7 202 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 33 %
1,09
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 73 %
Rating-jakauma 91 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 19 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 30 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO.
EntryClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 500+ ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (8 matsia).

3 500+ ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Kierroksen ensimmäiset duellit
Kierrokset, joissa first kill 16 % ei vertailua
Entry-duellit voitettu 63 % ei vertailua

Clutch

Viimeisenä hengissä
Clutch 1v1 voitettu 50 % ei vertailua
Clutch 1v2 voitettu 18 % ei vertailua
Clutch-killit per matsi 2,1 ei vertailua

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

49 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (53 %).

Headshot-prosentti 49 %−4 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 25 %
AWP-osuus killeistä 8 % ei vertailua
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 3 202 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,4 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,6).

2K-kierrokset 20,1 % ei vertailua
3K-kierrokset 7,5 % ei vertailua
MVP:t per matsi 2,4−0,2 · Ø 2,6 parempi kuin 25 %
4K:t ja acet 1x 4K, 0 acea 8 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 71 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (70 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 45 % ei vertailua
Utility-damage per kierros 9,8 ei vertailua
Flashatut vastustajat per kierros 0,55 ei vertailua
Kierrokset, joissa kuoli 71 %+1 Pp. · Ø 70 % parempi kuin 28 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO
Täällä näet, kehittyykö AMSALEMcs, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 9 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 193 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,80
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,86.

Kuvio

Viimeisen 202 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −182 ELO
49 matsia · 45 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −162 ELO
25 matsia · 40 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −207 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää AMSALEMcs mapilla Ancient: −182 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 40 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,37 · Mirage
  3. 100. tallennettu matsi · Mirage
  4. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 202 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % parempi kuin 38 %
0,78 parempi kuin 35 %
87,2 parempi kuin 53 %
1,10 parempi kuin 38 %
49 % 130 duellista parempi kuin 15 %
36 % 25 tilanteesta parempi kuin 38 %
Ancient49
45 % parempi kuin 12 %
0,83 parempi kuin 65 %
93,5 parempi kuin 84 %
1,16 parempi kuin 64 %
52 % 128 duellista parempi kuin 34 %
41 % 17 tilanteesta parempi kuin 53 %
Dust 246
50 % parempi kuin 22 %
0,75 parempi kuin 27 %
83,4 parempi kuin 36 %
1,03 parempi kuin 17 %
63 % 80 duellista parempi kuin 85 %
40 % 15 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke19
63 % parempi kuin 74 %
0,81 parempi kuin 68 %
90,2 parempi kuin 82 %
1,02-
53 % 40 duellista tasan keskiarvossa
0 % 3 tilanteesta parempi kuin 1 %
Overpass6
67 % -
0,82 -
85,5 -
0,85-
67 % 6 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Cache5
80 % -
0,79 -
82,0 -
1,11-
40 % 20 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa AMSALEMcs

202 matsissa AMSALEMcs saa K/R 0,79 ja ADR 87,7; ratingin sisältävissä 91 matsissa rating on 1,09. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 49 %. Se on parempi kuin vain 25 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 17,4 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 63 % voittoprosentilla 19 matsissa. 39/91 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 25 matsissa alle 0,90. 8 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 1x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää AMSALEMcs mapilla Ancient (−182 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+209 ELO, voittoprosentti 64 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 64 % winrate, +209 ELO. Viimeiset 30 päivää: 4 matsia, voittoprosentti 75 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.