1mtr___

Norja
Moderator Streamer Player Viewer
198 matsia kirjattu
ELO
1 752
Huippu tallennetuissa matseissa: 2 139
Sijoitus EU
#392 685
Norja 3 287. sija maassa Norja

Miten 1mtr___ pelaa?

Rating 1,13 (65 matsista) K/R 0,77 ADR 84,8 198 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,48 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 65 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 9 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 9 % todella heikko alle 0,75 25 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitEntryRifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (50 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 19 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 99 %
Entry-duellit voitettu 56 %+5 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 89 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

17 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 17 %−22 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 1 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %+1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 58 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 8 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

51 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (48 %).

Headshot-prosentti 51 %+3 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 66 %
AWP-osuus killeistä 4 %−7 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 24 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 14 198 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,0 %).

2K-kierrokset 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 80 %
3K-kierrokset 6,5 %+2,5 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 98 %
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 69 %
4K:t ja acet 19x 4K, 1 ace 50 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 77 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 69 %
Utility-damage per kierros 5,3+1,1 · Ø 4,2 parempi kuin 75 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,30+0,03 · Ø 0,27 parempi kuin 58 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 6 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +15,0, Headshotit +3 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Winrate −13 Pp., ELO −233

elo - syys 2026 vs. touko - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

1,01
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 1,01. Viimeiset 3 kuukautta: 0,88 (alussa 0,73). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 198 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −175 ELO
36 matsia · 39 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −165 ELO
43 matsia · 42 % voittoprosentti
Maanantaisin −48 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää 1mtr___ päivän 3. matsissa: −175 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,38 · Anubis
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Mirage
  3. 100. tallennettu matsi · Mirage
  4. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Mirage
  5. Level 10 saavutettu · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 198 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % parempi kuin 60 %
0,76 parempi kuin 67 %
84,0 parempi kuin 72 %
1,20-
68 % 73 duellista parempi kuin 99 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 84 %
Dust 243
42 % parempi kuin 20 %
0,74 parempi kuin 58 %
79,4 parempi kuin 48 %
1,17-
58 % 92 duellista parempi kuin 87 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 9 %
Ancient37
54 % parempi kuin 63 %
0,76 parempi kuin 70 %
84,9 parempi kuin 79 %
1,02-
49 % 73 duellista parempi kuin 40 %
0 % 5 tilanteesta parempi kuin 1 %
Inferno22
36 % parempi kuin 5 %
0,77 parempi kuin 68 %
87,2 parempi kuin 79 %
1,03-
47 % 43 duellista parempi kuin 23 %
0 % 2 tilanteesta parempi kuin 1 %
Nuke19
58 % parempi kuin 60 %
0,85 parempi kuin 88 %
93,2 parempi kuin 90 %
1,09-
59 % 90 duellista parempi kuin 83 %
29 % 7 tilanteesta parempi kuin 28 %
Anubis9
44 % -
0,86 -
92,9 -
1,37-
42 % 33 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Cache5
40 % -
0,77 -
88,8 -
1,02-
54 % 39 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa 1mtr___

198 matsissa 1mtr___ saa K/R 0,77 ja ADR 84,8; ratingin sisältävissä 65 matsissa rating on 1,13. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 19 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 17 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 16,4 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 58 % voittoprosentilla 19 matsissa. 31/65 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (48 %), 22 matsissa alle 0,90. 50 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 19x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,37. Eniten ELOa menettää 1mtr___ päivän 3. matsissa (−175 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+327 ELO, voittoprosentti 56 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate, +327 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +15,0, Headshotit +3 Pp.. Heikentynyt: Winrate −13 Pp., ELO −233.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.