zyvrex

Russland
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Seit 2021 auf FACEIT 278 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 73
2.394
Peak 30 Tage: 2.510
Rang EU
#76.349
Russland #21.669 in Russland

Wie spielt zyvrex?

Rating 1,19 (aus 276 Matches) K/R 0,86 ADR 94,2 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 276 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.262 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 4 in 278 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 67x 4K, 10 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 36 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,8
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −113

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −183 ELO
72 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −181 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −88 ELO, Winrate 45 %
Samstags −159 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert zyvrex auf Dust 2: −183 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
65 % besser als 91 %
0,88 besser als 93 %
94,8 besser als 95 %
1,22 besser als 92 %
52 % aus 606 Duellen besser als 56 %
26 % aus 38 Situationen besser als 18 %
Dust 272
46 % besser als 28 %
0,81 besser als 79 %
90,5 besser als 86 %
1,11 besser als 73 %
53 % aus 427 Duellen besser als 57 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Ancient49
45 % besser als 25 %
0,86 besser als 92 %
92,9 besser als 93 %
1,17 besser als 87 %
61 % aus 242 Duellen besser als 93 %
52 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Anubis42
40 % besser als 12 %
0,94 besser als 98 %
102,6 besser als 99 %
1,28 besser als 97 %
59 % aus 281 Duellen besser als 86 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Inferno14
29 % -
0,82 -
89,7 -
1,12-
53 % aus 97 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache8
63 % -
1,01 -
107,4 -
1,40-
65 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,65 -
70,4 -
0,85-
46 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zyvrex

In 278 Matches kommt zyvrex auf K/R 0,86 und ADR 94,2; das Rating aus den 276 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 88 Matches. In 148 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 67 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert zyvrex auf Dust 2 (−183 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+522 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +231 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,8. Schwächer geworden: ELO −113. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.