zynq3k

Litauen
Streamer

1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

307 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 128
1.280
Peak 30 Tage: 1.438
Rang EU
#910.367
Litauen #5.892 in Litauen

Wie spielt zynq3k?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 73,1 aus 307 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 307 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.231 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 307 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 31 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,8 · Ø 4,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,02 · Ø 0,25 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,1, ELO +94
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −458 ELO
42 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −14 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Sonntags −125 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert zynq3k auf Ancient: −458 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
54 % besser als 65 %
0,72 genau im Schnitt
76,0 besser als 33 %
1,02 besser als 59 %
49 % aus 370 Duellen besser als 44 %
35 % aus 66 Situationen besser als 44 %
Anubis73
53 % besser als 60 %
0,69 besser als 37 %
71,7 besser als 12 %
0,99 genau im Schnitt
49 % aus 214 Duellen besser als 46 %
43 % aus 53 Situationen besser als 64 %
Dust 248
52 % besser als 56 %
0,70 besser als 43 %
74,0 besser als 24 %
1,00 besser als 53 %
50 % aus 153 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 32 Situationen besser als 63 %
Ancient42
33 % besser als 9 %
0,64 besser als 17 %
70,1 besser als 10 %
0,87 besser als 19 %
41 % aus 144 Duellen besser als 13 %
38 % aus 24 Situationen besser als 53 %
Inferno15
40 % besser als 19 %
0,68 besser als 41 %
68,3 besser als 11 %
0,95 besser als 46 %
57 % aus 42 Duellen besser als 85 %
67 % aus 9 Situationen besser als 96 %
Nuke14
64 % -
0,73 -
75,9 -
1,03-
43 % aus 37 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache8
25 % -
0,62 -
65,5 -
0,88-
36 % aus 33 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,70 -
72,1 -
0,94-
35 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zynq3k

In 307 Matches kommt zynq3k auf K/R 0,69, ADR 73,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 104 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 134 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert zynq3k auf Ancient (−458 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+292 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,1, ELO +94. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.