zyn0x33

Ukraine
Streamer
380 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 259
1.834
Peak 30 Tage: 1.924
Rang EU
#335.808
Ukraine #13.931 in Ukraine

Wie spielt zyn0x33?

Rating 1,10 (aus 232 Matches) K/R 0,79 ADR 92,7 aus 380 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 380 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,5 · Ø 4,3 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 65 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,9, Headshots +3 Pp., ELO +97
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 380 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −143 ELO
64 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −78 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −68 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert zyn0x33 auf Ancient: −143 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,34 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 53 · Overpass
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 380 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % besser als 63 %
0,82 besser als 88 %
94,8 besser als 97 %
1,14 besser als 88 %
52 % aus 479 Duellen besser als 61 %
22 % aus 32 Situationen besser als 13 %
Anubis76
61 % besser als 80 %
0,79 besser als 76 %
94,6 besser als 94 %
1,13 besser als 81 %
61 % aus 239 Duellen besser als 93 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Ancient64
41 % besser als 18 %
0,78 besser als 73 %
91,7 besser als 93 %
1,07 besser als 73 %
58 % aus 226 Duellen besser als 85 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Dust 258
48 % besser als 41 %
0,73 besser als 55 %
85,5 besser als 79 %
1,04 besser als 63 %
48 % aus 205 Duellen besser als 37 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke26
54 % genau im Schnitt
0,87 besser als 85 %
101,5 besser als 98 %
1,15 besser als 72 %
52 % aus 94 Duellen besser als 47 %
33 % aus 3 Situationen besser als 33 %
Overpass15
40 % -
0,83 -
98,7 -
0,73-
33 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,73 -
84,9 -
1,04-
20 % aus 5 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache8
50 % -
0,59 -
75,3 -
0,86-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zyn0x33

In 380 Matches kommt zyn0x33 auf K/R 0,79 und ADR 92,7; das Rating aus den 232 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,7, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 76 Matches. In 110 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 82 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert zyn0x33 auf Ancient (−143 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+418 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,9, Headshots +3 Pp., ELO +97. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +284.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.