Zyaxx1

Frankreich
Streamer

215 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 25.10.2026

477 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 7
2.704
Peak 30 Tage: 2.763
Rang EU
#26.243
Frankreich #531 in Frankreich

Wie spielt Zyaxx1?

Rating 1,02 (aus 345 Matches) K/R 0,71 ADR 75,0 aus 477 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.529 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 477 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,9
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −127

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 477 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −456 ELO
65 Matches · 37 % Winrate
Mit Elfceys im Team ohne ELO-Wert
61 Matches · 43 % Winrate
Freitags −387 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Zyaxx1 auf Ancient: −456 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 477 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2127
54 % besser als 56 %
0,69 besser als 22 %
73,9 besser als 14 %
1,01 besser als 36 %
55 % aus 365 Duellen besser als 68 %
36 % aus 53 Situationen besser als 43 %
Inferno76
51 % besser als 35 %
0,76 besser als 43 %
78,2 besser als 22 %
1,06 besser als 38 %
57 % aus 229 Duellen besser als 62 %
47 % aus 34 Situationen besser als 70 %
Anubis75
51 % besser als 44 %
0,68 besser als 17 %
72,1 besser als 8 %
0,95 besser als 16 %
49 % aus 280 Duellen besser als 34 %
34 % aus 38 Situationen besser als 41 %
Ancient65
37 % besser als 8 %
0,70 besser als 26 %
76,3 besser als 22 %
1,02 besser als 44 %
51 % aus 186 Duellen besser als 47 %
41 % aus 37 Situationen besser als 59 %
Mirage45
53 % genau im Schnitt
0,64 besser als 8 %
69,8 besser als 5 %
0,90 besser als 9 %
29 % aus 58 Duellen besser als 1 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Cache38
58 % -
0,72 -
76,1 -
1,01-
57 % aus 145 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Nuke38
55 % besser als 57 %
0,77 besser als 54 %
79,4 besser als 38 %
1,13 besser als 70 %
60 % aus 111 Duellen besser als 86 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Overpass12
50 % -
0,72 -
77,1 -
1,11-
59 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zyaxx1

In 477 Matches kommt Zyaxx1 auf K/R 0,71 und ADR 75,0; das Rating aus den 345 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,0, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 125 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 136 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Zyaxx1 auf Ancient (−456 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+376 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +376 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,9. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −127. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.