zxcandyzz

Russland
Streamer
Seit 2017 auf FACEIT 200 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 252
1.512
Peak 30 Tage: 1.512
Rang EU
#627.035
Russland #176.933 in Russland

Wie spielt zxcandyzz?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,3 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 38 %−8 Pp. · Ø 46 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 63 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 39 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,27 · Ø 0,26 besser als 95 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob zxcandyzz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 39 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −96 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −162 ELO, Winrate 43 %
Montags −147 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert zxcandyzz im 3. Match des Tages: −96 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
49 % besser als 44 %
0,77 besser als 70 %
84,7 besser als 75 %
1,09 besser als 76 %
50 % aus 254 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 72 Situationen besser als 68 %
Dust 265
49 % besser als 45 %
0,74 besser als 60 %
82,4 besser als 66 %
1,04 besser als 64 %
47 % aus 235 Duellen besser als 34 %
41 % aus 56 Situationen besser als 60 %
Ancient33
67 % besser als 93 %
0,80 besser als 83 %
85,7 besser als 77 %
1,14 besser als 87 %
50 % aus 107 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Inferno13
38 % -
0,77 -
86,8 -
1,06-
51 % aus 61 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,63 -
76,6 -
0,91-
52 % aus 27 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,83 -
78,1 -
1,15-
56 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass5
80 % -
0,91 -
92,9 -
1,27-
57 % aus 21 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zxcandyzz

In 200 Matches kommt zxcandyzz auf K/R 0,77, ADR 84,3 und Rating 1,09. Größte Stärke: K/D mit 1,12, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 88 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 57 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert zxcandyzz im 3. Match des Tages (−96 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+287 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +192 ELO. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +230.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.