zx_temm

Russland
Streamer Player

41 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

Seit 2024 auf FACEIT 183 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 158
1.256
Peak 30 Tage: 1.377
Rang EU
#945.469
Russland #266.793 in Russland

Wie spielt zx_temm?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 88,0 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 9 in 183 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,7 %+1,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 90 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,05 · Ø 0,25 besser als 66 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob zx_temm besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 183 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −168 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −165 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Samstags −56 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert zx_temm ab dem 5. Match am Tag: −168 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
45 % besser als 33 %
0,82 besser als 89 %
92,2 besser als 95 %
1,11 besser als 84 %
52 % aus 486 Duellen besser als 65 %
40 % aus 35 Situationen besser als 56 %
Dust 246
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 73 %
83,6 besser als 74 %
1,03 besser als 64 %
50 % aus 272 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Anubis21
52 % besser als 54 %
0,76 besser als 71 %
87,6 besser als 88 %
0,99 genau im Schnitt
46 % aus 139 Duellen besser als 30 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Nuke19
47 % besser als 24 %
0,73 genau im Schnitt
81,6 besser als 60 %
0,95 besser als 31 %
50 % aus 135 Duellen besser als 46 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Ancient12
75 % -
0,79 -
86,4 -
1,07-
55 % aus 69 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,85 -
98,9 -
1,13-
42 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,73 -
74,0 -
0,94-
41 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zx_temm

In 183 Matches kommt zx_temm auf K/R 0,79, ADR 88,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 81 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 65 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert zx_temm ab dem 5. Match am Tag (−168 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+383 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +383 ELO. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.