zuka_74
LIVE 2.050 Follower 34 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026
Namensverlauf von zuka_74
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt zuka_74?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).
Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 0,97). Klar über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 92,2. Letzte 3 Monate: 87,3 (am Anfang 79,7). Klar über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 51 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.393. Letzte 3 Monate: 2.044 (am Anfang 2.024).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 559 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zuka_74 im 4. Match des Tages: −447 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
- Level 10 erreicht · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 559 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zuka_74
In 559 Matches kommt zuka_74 auf K/R 0,76 und ADR 83,5; das Rating aus den 417 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 77 Matches. In 182 von 417 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 125 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert zuka_74 im 4. Match des Tages (−447 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+520 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +520 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +7,6, Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, ELO bei 2.044. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −141.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.