zottxd

Russland
Streamer
712 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 52
2.666
Peak 30 Tage: 2.988
Rang EU ▼ 21.549 Plätze
#30.516
Russland #8.796 in Russland
30 Tage · vorher #8.967 · bester #8.967

Wie spielt zottxd?

Rating 1,06 (aus 583 Matches) K/R 0,74 ADR 79,0 aus 712 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 583 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (361 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.562 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 9 in 712 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 77x 4K, 9 Aces in 361 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 41 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +281
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 76,4
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 712 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −493 ELO
111 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −89 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −1.181 ELO, Winrate 45 %
Freitags −247 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert zottxd auf Ancient: −493 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. 500. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 712 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2223
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 56 %
82,3 besser als 54 %
1,10 besser als 66 %
56 % aus 820 Duellen besser als 72 %
41 % aus 139 Situationen besser als 58 %
Mirage223
49 % besser als 35 %
0,75 genau im Schnitt
79,2 besser als 38 %
1,07 besser als 58 %
52 % aus 861 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 149 Situationen besser als 32 %
Ancient111
42 % besser als 16 %
0,74 besser als 46 %
76,8 besser als 23 %
1,02 besser als 41 %
49 % aus 377 Duellen besser als 34 %
35 % aus 57 Situationen besser als 42 %
Inferno54
59 % besser als 57 %
0,70 besser als 17 %
75,3 besser als 12 %
1,01 besser als 22 %
53 % aus 211 Duellen besser als 36 %
43 % aus 28 Situationen besser als 60 %
Nuke47
45 % besser als 21 %
0,73 besser als 43 %
76,7 besser als 32 %
1,03 besser als 44 %
50 % aus 150 Duellen besser als 43 %
20 % aus 15 Situationen besser als 14 %
Anubis23
52 % besser als 40 %
0,73 besser als 42 %
75,2 besser als 17 %
1,04 genau im Schnitt
48 % aus 69 Duellen besser als 27 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Overpass17
59 % -
0,68 -
73,0 -
0,96-
67 % aus 18 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache14
36 % -
0,67 -
71,2 -
0,92-
48 % aus 48 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zottxd

In 712 Matches kommt zottxd auf K/R 0,74 und ADR 79,0; das Rating aus den 583 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 54 Matches. In 252 von 583 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 201 unter 0,90. In 361 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert zottxd auf Ancient (−493 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+331 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +254 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +281. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 76,4. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.