zorvoktek

Spanien
Player
223 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1
1.390
Peak 30 Tage: 1.444
Rang EU
#717.298
Spanien #6.494 in Spanien

Wie spielt zorvoktek?

Rating 0,96 (aus 90 Matches) K/R 0,71 ADR 77,2 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 54 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 84 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 26 %−10 Pp. · Ø 36 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,9, ELO bei 1.390
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −176 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −167 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Donnerstags −83 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert zorvoktek im 3. Match des Tages: −176 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno54
57 % besser als 72 %
0,69 besser als 39 %
74,1 besser als 23 %
0,97 besser als 42 %
49 % aus 63 Duellen besser als 45 %
55 % aus 20 Situationen besser als 84 %
Ancient42
55 % besser als 66 %
0,75 besser als 65 %
79,4 besser als 47 %
0,90-
40 % aus 58 Duellen besser als 5 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Anubis36
36 % besser als 7 %
0,70 besser als 41 %
79,8 besser als 54 %
0,97 besser als 38 %
51 % aus 67 Duellen besser als 53 %
26 % aus 23 Situationen besser als 21 %
Mirage24
63 % besser als 89 %
0,75 besser als 69 %
82,9 besser als 73 %
0,97-
53 % aus 19 Duellen besser als 69 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Dust 221
43 % besser als 25 %
0,64 besser als 14 %
70,0 besser als 9 %
1,01-
35 % aus 20 Duellen besser als 2 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Cache19
47 % -
0,70 -
76,7 -
0,95-
41 % aus 32 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,77 -
81,3 -
1,00-
48 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass10
50 % -
0,59 -
72,0 -
-
-
-
Vertigo4
25 % -
0,77 -
80,5 -
1,04-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zorvoktek

In 223 Matches kommt zorvoktek auf K/R 0,71 und ADR 77,2; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 32 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 41 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert zorvoktek im 3. Match des Tages (−176 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+123 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +33 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,9, ELO bei 1.390. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.