zopfiaa
LIVE 1.958 Follower 12 Streams in 30 Tagen Ø 37 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026
Namensverlauf von zopfiaa
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt zopfiaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).
Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit genau im Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Impact
Durchschnitt1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Knapp über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,84). Knapp unter dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 78,2. Letzte 3 Monate: 73,9 (am Anfang 66,3). Leicht unter dem Schnitt (76,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 36 %). Deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 51 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.079. Letzte 3 Monate: 905 (am Anfang 925).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zopfiaa im 4. Match des Tages: −231 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 262 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zopfiaa
In 262 Matches kommt zopfiaa auf K/R 0,68 und ADR 69,3; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 41 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 78 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert zopfiaa im 4. Match des Tages (−231 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+85 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +7,6. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 35 %, ELO bei 905. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +16.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.