zoom_0500

Russland
Player
Seit 2024 auf FACEIT 325 Matches erfasst 230 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 52
1.821
Peak 30 Tage: 2.211
Rang EU
#359.692
Russland #101.663 in Russland

Wie spielt zoom_0500?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,4 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 325 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills3 in 325 Matches
Knife-Kills 11 in 325 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 18 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 325 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 41 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob zoom_0500 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 325 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −265 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Im 2. Match des Tages −252 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −149 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −139 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert zoom_0500 auf Dust 2: −265 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
55 % besser als 67 %
0,68 besser als 24 %
75,4 besser als 24 %
0,94 besser als 23 %
47 % aus 444 Duellen besser als 27 %
36 % aus 89 Situationen besser als 45 %
Anubis65
60 % besser als 81 %
0,73 genau im Schnitt
82,0 besser als 60 %
1,03 besser als 57 %
53 % aus 263 Duellen besser als 60 %
42 % aus 36 Situationen besser als 62 %
Ancient57
44 % besser als 24 %
0,72 besser als 43 %
80,8 besser als 51 %
1,00 besser als 48 %
48 % aus 238 Duellen besser als 35 %
42 % aus 43 Situationen besser als 61 %
Dust 233
33 % besser als 6 %
0,62 besser als 7 %
68,0 besser als 4 %
0,86 besser als 7 %
48 % aus 108 Duellen besser als 33 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Nuke25
32 % besser als 4 %
0,67 besser als 17 %
74,9 besser als 20 %
0,93 besser als 18 %
48 % aus 87 Duellen besser als 28 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Inferno12
58 % -
0,58 -
66,3 -
0,80-
48 % aus 27 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache9
22 % -
0,55 -
67,8 -
0,79-
45 % aus 33 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zoom_0500

In 325 Matches kommt zoom_0500 auf K/R 0,68, ADR 76,4 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 65 Matches. In 95 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 154 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert zoom_0500 auf Dust 2 (−265 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+458 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +458 ELO. Letzte 30 Tage: 230 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +198.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.