Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

zoka023

Serbien
Player
198 Matches erfasst
ELO
875
Peak der erfassten Matches: 1.047
Rang EU
#1.295.761
Serbien #9.423 in Serbien

Wie spielt zoka023?

Rating 0,94 (aus 75 Matches) K/R 0,68 ADR 76,7 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Level 3

Verglichen mit 415 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 4 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 42 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 21 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 32 %−9 Pp. · Ø 41 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 9,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 17 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 6,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,28 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob zoka023 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 37 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −119 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −29 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −87 ELO, Winrate 25 %
Mittwochs +102 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert zoka023 im 3. Match des Tages: −119 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
43 % besser als 35 %
0,69 genau im Schnitt
76,0 genau im Schnitt
1,01 besser als 72 %
37 % aus 59 Duellen besser als 5 %
47 % aus 15 Situationen besser als 79 %
Dust 247
38 % besser als 16 %
0,65 besser als 30 %
74,7 besser als 42 %
0,94 besser als 48 %
48 % aus 64 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 20 Situationen besser als 12 %
Ancient28
50 % genau im Schnitt
0,69 genau im Schnitt
77,7 besser als 56 %
0,91-
27 % aus 22 Duellen besser als 1 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Anubis20
60 % besser als 84 %
0,66 besser als 35 %
76,5 besser als 45 %
0,93-
35 % aus 20 Duellen besser als 4 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Inferno20
35 % besser als 12 %
0,68 besser als 48 %
77,4 besser als 52 %
0,75-
30 % aus 10 Duellen besser als 1 %
0 % aus 3 Situationen besser als 2 %
Nuke11
64 % -
0,66 -
76,9 -
0,86-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
0 % -
0,59 -
71,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zoka023

In 198 Matches kommt zoka023 auf K/R 0,68 und ADR 76,7; das Rating aus den 75 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 21 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 38 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert zoka023 im 3. Match des Tages (−119 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+169 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +169 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.