zoiroffcs

UZ
Streamer
166 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt zoiroffcs?

Rating 1,01 (aus 37 Matches) K/R 0,76 ADR 81,6 aus 166 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 47 %+36 Pp. besser als 99 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 5 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 74 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,18 besser als 6 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
51 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages −24 ELO
34 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert zoiroffcs auf Mirage: −24 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % besser als 63 %
0,77 besser als 63 %
81,5 besser als 54 %
0,95–
56 % aus 236 Duellen besser als 75 %
39 % aus 44 Situationen gleichauf
Dust 246
63 % besser als 86 %
0,79 besser als 72 %
88,3 besser als 83 %
1,03–
64 % aus 286 Duellen besser als 96 %
29 % aus 38 Situationen besser als 25 %
Ancient26
62 % besser als 79 %
0,72 besser als 38 %
73,6 besser als 13 %
0,89–
48 % aus 90 Duellen besser als 29 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Anubis21
57 % besser als 66 %
0,79 besser als 71 %
81,6 besser als 51 %
1,08–
65 % aus 100 Duellen besser als 97 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Nuke8
38 % –
0,71 –
81,2 –
1,08–
55 % aus 49 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Cache5
20 % –
0,53 –
61,5 –
-
40 % aus 25 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno5
60 % –
0,87 –
96,5 –
1,68–
75 % aus 20 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Vertigo4
50 % –
0,70 –
68,1 –
0,97–
35 % aus 20 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zoiroffcs

In 166 Matches kommt zoiroffcs auf K/R 0,76 und ADR 81,6; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 46 Matches. In 14 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 14 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert zoiroffcs auf Mirage (−24 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+179 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +323.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.