zod1ac139

Ukraine
Player
197 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 25
679
Peak 30 Tage: 750
Rang EU
#1.750.037
Ukraine #93.508 in Ukraine

Wie spielt zod1ac139?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 74,8 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 2

Verglichen mit 400 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 84 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Headshot-Rate 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 19 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 197 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,3 %−1,0 Pp. · Ø 12,3 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 77 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,1).

Utility mit Wirkung 23 %−8 Pp. · Ø 31 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 0,5−2,6 · Ø 3,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,04 · Ø 0,21 besser als 42 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 46 %

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −241 ELO
22 Matches · 23 % Winrate
Auf Ancient −155 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Freitags −46 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert zod1ac139 im 4. Match des Tages: −241 ELO, 23 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % besser als 52 %
0,72 besser als 75 %
78,3 besser als 72 %
0,97 besser als 71 %
49 % aus 255 Duellen besser als 66 %
25 % aus 24 Situationen besser als 23 %
Dust 248
46 % besser als 43 %
0,65 besser als 43 %
72,8 besser als 42 %
0,89 besser als 40 %
51 % aus 244 Duellen besser als 73 %
40 % aus 20 Situationen besser als 64 %
Anubis32
56 % besser als 76 %
0,72 besser als 69 %
78,4 besser als 65 %
0,98 besser als 69 %
56 % aus 164 Duellen besser als 88 %
30 % aus 20 Situationen besser als 33 %
Ancient25
32 % besser als 8 %
0,61 besser als 23 %
66,1 besser als 14 %
0,86 besser als 29 %
38 % aus 95 Duellen besser als 15 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Nuke22
50 % besser als 44 %
0,73 besser als 60 %
79,9 besser als 63 %
0,99 besser als 57 %
59 % aus 97 Duellen besser als 90 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Inferno9
67 % -
0,65 -
64,8 -
0,90-
41 % aus 37 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zod1ac139

In 197 Matches kommt zod1ac139 auf K/R 0,68, ADR 74,8 und Rating 0,93. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 51 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 59 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 98 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert zod1ac139 im 4. Match des Tages (−241 ELO, Winrate 23 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+254 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +193 ELO. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.