zmyvv

Polen
Streamer
581 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen

Wie spielt zmyvv?

Rating 1,13 (aus 467 Matches) K/R 0,79 ADR 83,5 aus 581 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 467 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (310 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 581 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 84x 4K, 7 Aces in 310 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +785
= Gleich geblieben
Rating bei 1,10
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −12,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,84). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 581 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −333 ELO
108 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −210 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Donnerstags −337 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert zmyvv auf Ancient: −333 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 581 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage193
54 % besser als 56 %
0,80 besser als 73 %
87,7 besser als 78 %
1,07 besser als 59 %
53 % aus 1.064 Duellen besser als 57 %
32 % aus 85 Situationen besser als 28 %
Dust 2165
50 % besser als 40 %
0,85 besser als 87 %
86,9 besser als 76 %
1,19 besser als 86 %
55 % aus 706 Duellen besser als 67 %
32 % aus 71 Situationen besser als 32 %
Ancient108
44 % besser als 23 %
0,84 besser als 84 %
88,6 besser als 78 %
1,11 besser als 69 %
51 % aus 512 Duellen besser als 42 %
33 % aus 54 Situationen besser als 37 %
Anubis78
54 % besser als 57 %
0,86 besser als 91 %
90,4 besser als 88 %
1,19 besser als 88 %
54 % aus 416 Duellen besser als 61 %
34 % aus 29 Situationen besser als 39 %
Nuke24
33 % besser als 3 %
0,77 besser als 55 %
80,2 besser als 39 %
1,04 besser als 43 %
58 % aus 103 Duellen besser als 76 %
9 % aus 11 Situationen besser als 4 %
Cache12
33 % -
0,89 -
88,3 -
1,21-
65 % aus 69 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zmyvv

In 581 Matches kommt zmyvv auf K/R 0,79 und ADR 83,5; das Rating aus den 467 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 193 Matches. In 239 von 467 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 127 unter 0,90. In 310 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert zmyvv auf Ancient (−333 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+357 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +202 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +785. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −12,1. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,10. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +329.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.