zlommaa

Uganda
Streamer
348 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen

Wie spielt zlommaa?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 89,3 aus 348 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 348 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.526 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 37 %−14 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+28 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 348 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 95x 4K, 10 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 · Ø 4,1 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 27 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +343
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −9,7, Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,94). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +11 ELO
115 Matches · 46 % Winrate
Mit -mibos- im Team ohne ELO-Wert
85 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −108 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert zlommaa ab dem 5. Match am Tag: +11 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2112
56 % besser als 64 %
0,83 besser als 83 %
89,4 besser als 83 %
1,17 besser als 83 %
59 % aus 709 Duellen besser als 84 %
31 % aus 68 Situationen besser als 30 %
Mirage76
46 % besser als 25 %
0,81 besser als 77 %
87,3 besser als 78 %
1,12 besser als 75 %
57 % aus 411 Duellen besser als 81 %
50 % aus 26 Situationen besser als 81 %
Anubis72
51 % besser als 42 %
0,86 besser als 91 %
91,7 besser als 90 %
1,20 besser als 88 %
55 % aus 448 Duellen besser als 68 %
40 % aus 42 Situationen besser als 54 %
Cache35
49 % -
0,85 -
91,1 -
1,16-
56 % aus 239 Duellen -
53 % aus 17 Situationen -
Ancient34
50 % besser als 39 %
0,85 besser als 87 %
89,0 besser als 80 %
1,18 besser als 86 %
61 % aus 173 Duellen besser als 91 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Nuke8
50 % -
0,70 -
80,2 -
0,90-
55 % aus 40 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,84 -
94,4 -
1,16-
71 % aus 38 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,76 -
78,2 -
1,11-
53 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zlommaa

In 348 Matches kommt zlommaa auf K/R 0,83, ADR 89,3 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 112 Matches. In 187 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 105 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 95x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert zlommaa ab dem 5. Match am Tag (+11 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+202 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +343. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −9,7, Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +216.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.