Ziven_g
LIVE 5 Zuschauer jetzt457 Follower 12 Streams in 30 Tagen Ø 6 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026
Wie spielt Ziven_g?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Stärke7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 1,04). Genau im Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 83,6. Letzte 3 Monate: 80,0 (am Anfang 82,0). Knapp über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 51 %. Leicht über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.274. Letzte 3 Monate: 1.859 (am Anfang 1.984).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 387 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Ziven_g im 3. Match des Tages: −263 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
- Level 10 erreicht · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 387 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ziven_g
In 387 Matches kommt Ziven_g auf K/R 0,73 und ADR 81,2; das Rating aus den 264 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 92 Matches. In 105 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 98 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Ziven_g im 3. Match des Tages (−263 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+63 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: ELO −125. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 80,0, Headshots bei 51 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +86.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.