Ziqqe_Shiva

Deutschland
Streamer

2.106 Follower 23 Streams in 30 Tagen Ø 10 Zuschauer zuletzt live am 02.11.2026

210 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 231
942
Peak 30 Tage: 1.074
Rang EU
#1.304.259
Deutschland #36.275 in Deutschland

Wie spielt Ziqqe_Shiva?

Rating 0,87 (aus 198 Matches) K/R 0,62 ADR 72,7 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

Level 4

Verglichen mit 707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 7 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 10,7 %−2,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 · Ø 2,1 besser als 8 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,7 · Ø 3,7 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,35 · Ø 0,23 besser als 96 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, ADR bei 72,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −4 Pp., ELO −141

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −290 ELO
37 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −208 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Freitags −16 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Ziqqe_Shiva im 3. Match des Tages: −290 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
43 % besser als 27 %
0,57 besser als 5 %
66,1 besser als 7 %
0,82 besser als 9 %
46 % aus 197 Duellen besser als 36 %
43 % aus 42 Situationen besser als 64 %
Mirage54
52 % besser als 61 %
0,60 besser als 11 %
71,5 besser als 22 %
0,84 besser als 13 %
40 % aus 192 Duellen besser als 14 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Ancient35
37 % besser als 12 %
0,64 besser als 27 %
74,2 besser als 41 %
0,90 besser als 36 %
42 % aus 117 Duellen besser als 20 %
19 % aus 27 Situationen besser als 11 %
Anubis25
52 % besser als 58 %
0,70 besser als 55 %
80,4 besser als 69 %
0,99 besser als 66 %
49 % aus 94 Duellen besser als 54 %
54 % aus 13 Situationen besser als 89 %
Cache19
63 % -
0,58 -
75,0 -
0,83-
45 % aus 73 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno18
61 % besser als 78 %
0,73 besser als 69 %
81,2 besser als 70 %
1,01 besser als 67 %
42 % aus 50 Duellen besser als 16 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ziqqe_Shiva

In 210 Matches kommt Ziqqe_Shiva auf K/R 0,62 und ADR 72,7; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 46 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 111 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Ziqqe_Shiva im 3. Match des Tages (−290 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+185 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +185 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −4 Pp., ELO −141. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 72,1. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +202.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.