Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

zippopippo

Polen
Streamer

25 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 14.11.2026

Seit 2019 auf FACEIT 230 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 51
1.984
Peak 30 Tage: 2.154
Rang EU
#272.396
Polen #15.972 in Polen

Wie spielt zippopippo?

Rating 1,09 (aus 182 Matches) K/R 0,80 ADR 85,2 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 73 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 64 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,26, ADR −9,2, ELO −128

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,85). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −462 ELO
63 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −115 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Montags −177 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert zippopippo im 2. Match des Tages: −462 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
44 % besser als 24 %
0,83 besser als 87 %
87,8 besser als 83 %
1,13 besser als 84 %
50 % aus 232 Duellen besser als 45 %
45 % aus 47 Situationen besser als 72 %
Ancient37
51 % besser als 51 %
0,75 besser als 57 %
84,0 besser als 67 %
1,07 besser als 69 %
52 % aus 110 Duellen besser als 58 %
35 % aus 23 Situationen besser als 43 %
Dust 231
39 % besser als 13 %
0,77 besser als 68 %
83,6 besser als 67 %
0,94 besser als 22 %
55 % aus 78 Duellen besser als 75 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Anubis30
53 % besser als 56 %
0,75 besser als 57 %
81,9 besser als 55 %
1,06 besser als 63 %
51 % aus 87 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Nuke21
48 % besser als 28 %
0,84 besser als 85 %
84,0 besser als 70 %
1,20 besser als 90 %
52 % aus 54 Duellen besser als 49 %
25 % aus 8 Situationen besser als 15 %
Cache17
35 % besser als 5 %
0,85 besser als 87 %
86,5 besser als 71 %
1,13 besser als 72 %
55 % aus 64 Duellen besser als 63 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zippopippo

In 230 Matches kommt zippopippo auf K/R 0,80 und ADR 85,2; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 77 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 58 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert zippopippo im 2. Match des Tages (−462 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+222 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +222 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,26, ADR −9,2, ELO −128. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.