ZiiRooxTV

Frankreich
Streamer
266 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 2
987
Peak 30 Tage: 1.154
Rang EU
#1.341.571
Frankreich #26.346 in Frankreich

Wie spielt ZiiRooxTV?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,3 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 730 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 266 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,7 %+1,3 Pp. · Ø 12,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 88 %
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,3 · Ø 3,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,04 · Ø 0,23 besser als 40 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 987
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,8, Headshots −2 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −13 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −257 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −86 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Freitags −360 ELO, Winrate 22 %

Am meisten ELO verliert ZiiRooxTV auf Mirage: −257 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
46 % besser als 38 %
0,74 besser als 75 %
81,6 besser als 74 %
1,01 besser als 68 %
49 % aus 254 Duellen besser als 55 %
48 % aus 25 Situationen besser als 77 %
Mirage47
40 % besser als 20 %
0,70 besser als 52 %
76,9 besser als 50 %
0,95 genau im Schnitt
42 % aus 203 Duellen besser als 16 %
54 % aus 24 Situationen besser als 89 %
Ancient41
56 % besser als 70 %
0,75 besser als 76 %
83,1 besser als 75 %
1,03 besser als 77 %
41 % aus 165 Duellen besser als 14 %
35 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Anubis37
46 % besser als 34 %
0,70 besser als 53 %
79,4 besser als 59 %
0,96 genau im Schnitt
56 % aus 141 Duellen besser als 86 %
30 % aus 23 Situationen besser als 31 %
Nuke35
57 % besser als 68 %
0,80 besser als 82 %
88,1 besser als 87 %
1,08 besser als 77 %
57 % aus 161 Duellen besser als 84 %
29 % aus 21 Situationen besser als 29 %
Cache23
57 % -
0,81 -
89,7 -
1,08-
59 % aus 118 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Inferno13
31 % -
0,70 -
79,5 -
0,96-
37 % aus 43 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Vertigo9
56 % -
0,78 -
84,4 -
1,05-
55 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZiiRooxTV

In 266 Matches kommt ZiiRooxTV auf K/R 0,74, ADR 82,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 82,3, besser als 83 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 99 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 109 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ZiiRooxTV auf Mirage (−257 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+174 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,8, Headshots −2 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 987. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.