Ziguu420

Polen
Player
Seit 2026 auf FACEIT 232 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 54
1.063
Peak 30 Tage: 1.297
Rang EU
#1.203.266
Polen #91.003 in Polen

Wie spielt Ziguu420?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 78,2 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. · Ø 44 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,03+0,07 · Ø 0,96 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 15,0 %+2,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 94 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 66 %
4K und Aces 29x 4K, 6 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,7 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,16 · Ø 0,24 besser als 7 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ADR +5,4, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,02, ELO bei 1.063
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −190 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Im 4. Match des Tages −125 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −392 ELO, Winrate 42 %
Samstags −171 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Ziguu420 auf Nuke: −190 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % besser als 57 %
0,76 besser als 75 %
77,9 besser als 48 %
1,03 besser als 69 %
56 % aus 283 Duellen besser als 84 %
30 % aus 54 Situationen besser als 34 %
Anubis38
47 % besser als 37 %
0,75 besser als 73 %
79,4 besser als 55 %
1,06 besser als 79 %
44 % aus 97 Duellen besser als 19 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Ancient26
42 % besser als 25 %
0,84 besser als 96 %
85,6 besser als 85 %
1,16 besser als 96 %
49 % aus 82 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen besser als 54 %
Dust 224
46 % besser als 40 %
0,76 besser als 79 %
76,4 besser als 41 %
1,04 besser als 74 %
52 % aus 73 Duellen besser als 67 %
30 % aus 23 Situationen besser als 33 %
Nuke24
33 % besser als 6 %
0,73 besser als 61 %
78,5 besser als 58 %
0,96 besser als 43 %
49 % aus 53 Duellen besser als 43 %
35 % aus 23 Situationen besser als 38 %
Cache15
47 % -
0,64 -
71,9 -
0,84-
53 % aus 32 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno15
60 % besser als 75 %
0,67 besser als 41 %
72,1 besser als 26 %
0,94 besser als 44 %
44 % aus 34 Duellen besser als 23 %
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Vertigo4
75 % -
0,73 -
78,4 -
0,96-
62 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ziguu420

In 232 Matches kommt Ziguu420 auf K/R 0,75, ADR 78,2 und Rating 1,02. Größte Stärke: Rating mit 1,02, besser als 75 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 95 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 92 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Ziguu420 auf Nuke (−190 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+217 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +163 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,4, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,02, ELO bei 1.063. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −144.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.