zhaz09

Portugal
Player Viewer
203 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen

Wie spielt zhaz09?

Rating 1,18 K/R 0,87 ADR 94,9 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (11 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 54 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 67 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 203 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 8,1 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 87 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 11 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 21 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,05 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob zhaz09 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 11 Matches aus den letzten 3 Monaten und 142 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −65 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −12 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Samstags −42 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert zhaz09 im 4. Match des Tages: −65 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
72 % besser als 98 %
0,90 besser als 94 %
98,7 besser als 97 %
1,24 besser als 93 %
57 % aus 239 Duellen besser als 81 %
50 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Dust 235
66 % besser als 91 %
0,84 besser als 85 %
92,2 besser als 89 %
1,14 besser als 78 %
58 % aus 187 Duellen besser als 84 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Anubis28
46 % besser als 25 %
0,86 besser als 89 %
96,4 besser als 95 %
1,18 besser als 85 %
57 % aus 151 Duellen besser als 79 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Cache26
54 % besser als 42 %
0,89 besser als 92 %
95,1 besser als 94 %
1,21 besser als 86 %
54 % aus 140 Duellen besser als 58 %
71 % aus 14 Situationen besser als 97 %
Ancient23
61 % besser als 80 %
0,90 besser als 95 %
100,6 besser als 98 %
1,19 besser als 88 %
59 % aus 116 Duellen besser als 86 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Inferno19
47 % besser als 24 %
0,81 besser als 74 %
87,2 besser als 71 %
1,12 besser als 66 %
53 % aus 98 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Nuke8
63 % -
0,74 -
81,3 -
1,02-
52 % aus 44 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,86 -
90,5 -
1,21-
52 % aus 23 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zhaz09

In 203 Matches kommt zhaz09 auf K/R 0,87, ADR 94,9 und Rating 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 72 % Winrate in 57 Matches. In 111 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 46 unter 0,90. In 11 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert zhaz09 im 4. Match des Tages (−65 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+378 ELO, Winrate 72 %). Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.