zhancy

KZ
Streamer
135 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt zhancy?

Rating 0,93 (aus 23 Matches) K/R 0,76 ADR 80,0 aus 135 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 % auf Level 7
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 32 %+22 Pp. besser als 98 %
K/D 1,03+0,03 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 3,8 aus den letzten 132
Messer-Kills 41 in 132 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 22 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,4 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,09 besser als 28 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, ELO bei 1.485
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −7,2, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −36 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Montags +30 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert zhancy im 2. Match des Tages: −36 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % besser als 62 %
0,80 besser als 85 %
82,3 besser als 67 %
1,08-
59 % aus 266 Duellen besser als 92 %
27 % aus 30 Situationen besser als 22 %
Dust 236
58 % besser als 77 %
0,86 besser als 95 %
88,2 besser als 89 %
0,96-
53 % aus 198 Duellen besser als 69 %
22 % aus 23 Situationen besser als 15 %
Ancient14
43 % -
0,70 -
76,9 -
0,71-
42 % aus 83 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Anubis14
57 % -
0,71 -
74,2 -
0,76-
44 % aus 54 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,63 -
66,3 -
0,89-
43 % aus 30 Duellen -
-
Cache6
17 % -
0,67 -
71,9 -
1,00-
69 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,58 -
63,2 -
0,74-
40 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zhancy

In 135 Matches kommt zhancy auf K/R 0,76 und ADR 80,0; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 9 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 12 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert zhancy im 2. Match des Tages (−36 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+244 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −7,2, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, ELO bei 1.485. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.