zFlapCS

Deutschland
Streamer Player

41 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 26.10.2026

517 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 126
1.454
Peak 30 Tage: 1.733
Rang EU
#681.177
Deutschland #18.826 in Deutschland

Wie spielt zFlapCS?

Rating 1,01 (aus 383 Matches) K/R 0,71 ADR 80,4 aus 517 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 383 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 517 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,9 · Ø 4,1 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,18 · Ø 0,26 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +5,6, Winrate +5 Pp., ELO +206
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,65). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 517 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −248 ELO
103 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −228 ELO
60 Matches · 37 % Winrate
Freitags −128 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert zFlapCS auf Dust 2: −248 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 517 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno112
59 % besser als 71 %
0,72 besser als 59 %
83,9 besser als 79 %
1,07 besser als 81 %
52 % aus 404 Duellen besser als 61 %
32 % aus 38 Situationen besser als 35 %
Dust 2103
43 % besser als 23 %
0,70 besser als 36 %
78,4 besser als 40 %
0,99 besser als 43 %
43 % aus 287 Duellen besser als 15 %
43 % aus 49 Situationen besser als 66 %
Ancient90
49 % besser als 40 %
0,71 besser als 39 %
79,6 besser als 45 %
1,03 besser als 60 %
53 % aus 346 Duellen besser als 65 %
34 % aus 50 Situationen besser als 43 %
Anubis62
52 % besser als 53 %
0,72 genau im Schnitt
80,9 besser als 58 %
1,01 besser als 56 %
44 % aus 217 Duellen besser als 20 %
32 % aus 31 Situationen besser als 28 %
Mirage54
43 % besser als 24 %
0,69 besser als 30 %
79,5 besser als 47 %
0,97 besser als 37 %
48 % aus 174 Duellen besser als 36 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Nuke53
49 % besser als 30 %
0,71 besser als 39 %
77,5 besser als 40 %
0,99 besser als 43 %
47 % aus 174 Duellen besser als 33 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Cache28
36 % -
0,73 -
83,8 -
1,02-
47 % aus 129 Duellen -
52 % aus 25 Situationen -
Overpass13
62 % -
0,69 -
76,9 -
0,94-
46 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zFlapCS

In 517 Matches kommt zFlapCS auf K/R 0,71 und ADR 80,4; das Rating aus den 383 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 136 von 383 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 145 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert zFlapCS auf Dust 2 (−248 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+526 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +475 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +5,6, Winrate +5 Pp., ELO +206. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.