zeven65

Cabo Verde
Streamer
213 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 8
1.964
Peak 30 Tage: 2.008
Rang EU
#264.244
Cabo Verde #258 in Cabo Verde

Wie spielt zeven65?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,2 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 213 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,5 %−2,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 32 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 · Ø 0,27 besser als 71 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,90, ADR bei 71,0, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −145

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,64. Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −254 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −135 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Sonntags −18 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert zeven65 im 3. Match des Tages: −254 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Level 10 erreicht · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
59 % besser als 79 %
0,65 besser als 13 %
71,8 besser als 12 %
0,93 besser als 21 %
49 % aus 226 Duellen besser als 41 %
33 % aus 36 Situationen besser als 37 %
Ancient27
44 % besser als 29 %
0,65 besser als 15 %
73,4 besser als 16 %
0,95 besser als 32 %
44 % aus 84 Duellen besser als 17 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Anubis22
50 % genau im Schnitt
0,62 besser als 5 %
69,8 besser als 5 %
0,95 besser als 28 %
46 % aus 61 Duellen besser als 23 %
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Dust 222
32 % besser als 4 %
0,59 besser als 3 %
68,0 besser als 3 %
0,80 besser als 2 %
42 % aus 71 Duellen besser als 11 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Inferno20
40 % besser als 10 %
0,62 besser als 7 %
66,0 besser als 3 %
0,85 besser als 6 %
51 % aus 63 Duellen besser als 42 %
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Cache17
41 % -
0,63 -
72,7 -
0,90-
47 % aus 70 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 18 %
72,2 besser als 11 %
0,92 besser als 12 %
53 % aus 74 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Vertigo5
80 % -
0,63 -
79,3 -
0,85-
62 % aus 13 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zeven65

In 213 Matches kommt zeven65 auf K/R 0,64, ADR 71,2 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 81 Matches. In 44 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 103 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert zeven65 im 3. Match des Tages (−254 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+421 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +397 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −145. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,90, ADR bei 71,0, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.