zeven65
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).
Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Schwäche41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,64. Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,92). Deutlich unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 73,8. Letzte 3 Monate: 71,0 (am Anfang 71,5). Klar unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 42 %). Deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 54 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.218. Letzte 3 Monate: 1.964 (am Anfang 2.109).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 70 %.
Muster
Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zeven65 im 3. Match des Tages: −254 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Nuke
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
- Level 10 erreicht · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 213 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zeven65
In 213 Matches kommt zeven65 auf K/R 0,64, ADR 71,2 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 81 Matches. In 44 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 103 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert zeven65 im 3. Match des Tages (−254 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+421 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +397 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −145. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,90, ADR bei 71,0, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.