zetceecs2

Mongolei
Player
367 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 102
1.677
Peak 30 Tage: 1.782
Rang SEA ▼ 6.727 Plätze
#14.545
Mongolei #4.505 in Mongolei
30 Tage · vorher #7.818 · bester #7.818

Wie spielt zetceecs2?

Rating 1,08 (aus 241 Matches) K/R 0,77 ADR 80,6 aus 367 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 15 in 367 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 44 %
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 16 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ELO +190
= Gleich geblieben
Rating bei 1,09, ADR bei 82,3, Headshots bei 47 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −209 ELO
79 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −202 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −339 ELO, Winrate 35 %
Montags −126 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert zetceecs2 im 1. Match des Tages: −209 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
49 % besser als 42 %
0,79 besser als 76 %
82,5 besser als 62 %
1,14 besser als 85 %
52 % aus 251 Duellen besser als 57 %
33 % aus 84 Situationen besser als 37 %
Dust 299
47 % besser als 40 %
0,71 besser als 41 %
77,9 besser als 38 %
1,00 besser als 45 %
55 % aus 227 Duellen besser als 76 %
34 % aus 38 Situationen besser als 40 %
Ancient49
53 % besser als 59 %
0,77 besser als 67 %
79,6 besser als 39 %
1,02 besser als 55 %
43 % aus 90 Duellen besser als 12 %
50 % aus 26 Situationen besser als 80 %
Anubis38
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 85 %
82,7 besser als 63 %
1,14 besser als 88 %
60 % aus 101 Duellen besser als 91 %
25 % aus 32 Situationen besser als 19 %
Inferno23
39 % besser als 14 %
0,73 besser als 64 %
76,1 besser als 38 %
1,02 besser als 60 %
42 % aus 48 Duellen besser als 14 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Nuke18
56 % genau im Schnitt
0,80 besser als 70 %
83,5 besser als 60 %
1,11-
53 % aus 40 Duellen besser als 60 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Cache7
57 % -
0,72 -
77,3 -
0,97-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zetceecs2

In 367 Matches kommt zetceecs2 auf K/R 0,77 und ADR 80,6; das Rating aus den 241 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Rating mit 1,08, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 112 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 83 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert zetceecs2 im 1. Match des Tages (−209 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+220 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +220 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ELO +190. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,09, ADR bei 82,3, Headshots bei 47 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.