zetafpsss

Argentinien
Streamer Player

10 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 25.09.2026

426 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 158
2.344
Peak 30 Tage: 2.596
Rang SA ▼ 427 Plätze
#2.069
Argentinien #379 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.642 · bester #1.642

Wie spielt zetafpsss?

Rating 1,10 (aus 301 Matches) K/R 0,68 ADR 73,9 aus 426 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (235 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 10 in 426 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 63x 4K, 6 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 32 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +161
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,16, ADR −16,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,78). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 426 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −216 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Auf Nuke −122 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −161 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −94 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert zetafpsss auf Inferno: −216 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 426 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage147
50 % besser als 42 %
0,79 besser als 69 %
84,3 besser als 66 %
1,10 besser als 69 %
48 % aus 521 Duellen besser als 30 %
25 % aus 52 Situationen besser als 17 %
Dust 295
58 % besser als 72 %
0,77 besser als 62 %
83,8 besser als 62 %
1,05 besser als 53 %
45 % aus 404 Duellen besser als 18 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis61
51 % besser als 45 %
0,82 besser als 80 %
89,3 besser als 84 %
1,20 besser als 89 %
55 % aus 282 Duellen besser als 68 %
48 % aus 21 Situationen besser als 69 %
Ancient40
45 % besser als 26 %
0,80 besser als 74 %
87,6 besser als 78 %
1,14 besser als 80 %
46 % aus 131 Duellen besser als 21 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Nuke35
46 % besser als 19 %
0,78 besser als 58 %
84,0 besser als 56 %
1,02 besser als 37 %
45 % aus 133 Duellen besser als 16 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Inferno26
35 % besser als 4 %
0,73 besser als 42 %
79,0 besser als 33 %
1,02 besser als 36 %
45 % aus 104 Duellen besser als 12 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Cache14
57 % -
0,82 -
84,4 -
1,08-
44 % aus 66 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,76 -
86,1 -
1,27-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,98 -
100,6 -
1,29-
56 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zetafpsss

In 426 Matches kommt zetafpsss auf K/R 0,68 und ADR 73,9; das Rating aus den 301 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,9, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 95 Matches. In 139 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 94 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert zetafpsss auf Inferno (−216 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+334 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +161. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,16, ADR −16,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −180.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.