ZestuBlanc

Frankreich
Streamer

34 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 06.11.2026

Seit 2024 auf FACEIT 201 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 57
1.430
Peak 30 Tage: 1.498
Rang EU
#708.656
Frankreich #13.193 in Frankreich

Wie spielt ZestuBlanc?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,7 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. · Ø 46 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 201 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 64 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 17 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,16 · Ø 0,26 besser als 85 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,2, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +275
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,63). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −293 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −249 ELO
69 Matches · 43 % Winrate
Samstags −318 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert ZestuBlanc im 4. Match des Tages: −293 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
43 % besser als 26 %
0,69 besser als 34 %
76,9 besser als 36 %
0,95 besser als 32 %
49 % aus 315 Duellen besser als 46 %
32 % aus 53 Situationen besser als 33 %
Mirage55
53 % besser als 58 %
0,66 besser als 18 %
74,5 besser als 23 %
0,91 besser als 18 %
44 % aus 236 Duellen besser als 17 %
46 % aus 39 Situationen besser als 73 %
Nuke26
58 % besser als 65 %
0,66 besser als 24 %
71,1 besser als 16 %
0,92 besser als 27 %
46 % aus 84 Duellen besser als 27 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Ancient20
30 % besser als 4 %
0,63 besser als 10 %
70,1 besser als 8 %
0,84 besser als 5 %
42 % aus 60 Duellen besser als 11 %
0 % aus 17 Situationen besser als 1 %
Anubis16
63 % besser als 78 %
0,72 besser als 53 %
82,5 besser als 73 %
1,00 besser als 52 %
54 % aus 85 Duellen besser als 66 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Cache11
55 % -
0,74 -
86,3 -
1,05-
51 % aus 41 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,59 -
72,8 -
0,83-
31 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZestuBlanc

In 201 Matches kommt ZestuBlanc auf K/R 0,68, ADR 75,7 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 56 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 102 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert ZestuBlanc im 4. Match des Tages (−293 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Nuke (+92 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,2, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +275. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.