Zerturn_Sim

Deutschland
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117 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 156
1.755
Peak 30 Tage: 1.787
Rang EU
#406.348
Deutschland #11.392 in Deutschland

Wie spielt Zerturn_Sim?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,2 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 21 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 117 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 74 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Zerturn_Sim besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 98 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −39 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +41 ELO, Winrate 50 %
Freitags +17 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Zerturn_Sim auf Dust 2: −39 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,02 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient29
55 % besser als 64 %
0,90 besser als 97 %
92,6 besser als 95 %
1,22 besser als 96 %
63 % aus 146 Duellen besser als 96 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Dust 220
45 % besser als 30 %
0,77 besser als 69 %
83,1 besser als 66 %
1,06 besser als 64 %
54 % aus 94 Duellen besser als 69 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Mirage20
60 % besser als 82 %
0,81 besser als 83 %
86,3 besser als 81 %
1,15 besser als 88 %
49 % aus 80 Duellen besser als 41 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Anubis19
58 % besser als 73 %
0,78 besser als 73 %
85,3 besser als 73 %
1,11 besser als 80 %
51 % aus 79 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
79,3 besser als 46 %
1,04 besser als 55 %
48 % aus 69 Duellen besser als 29 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Cache11
64 % -
0,79 -
85,7 -
1,16-
47 % aus 49 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,57 -
64,8 -
0,71-
27 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zerturn_Sim

In 117 Matches kommt Zerturn_Sim auf K/R 0,80, ADR 85,2 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 59 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 39 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert Zerturn_Sim auf Dust 2 (−39 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+71 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +199.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.