zernCS

Schweden
Premium Streamer
402 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 267
3.321
Höchststand 30 Tage: 3.413
Rang EU ▼ 118 Plätze
#2.048 #72 in SE
30 Tage · vorher #1.930 · bester #1.930

Wie spielt zernCS?

Rating 1,05 (aus 159 Matches) K/R 0,72 ADR 79,3 aus 402 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 5 in 402 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +7,7, Winrate +6 Pp., ELO +392
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 402 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −389 ELO
81 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −256 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −349 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −289 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert zernCS auf Ancient: −389 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 402 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
57 % besser als 69 %
0,78 besser als 67 %
85,9 besser als 74 %
1,05 besser als 53 %
52 % aus 519 Duellen gleichauf
43 % aus 49 Situationen besser als 65 %
Ancient81
42 % besser als 16 %
0,78 besser als 68 %
85,6 besser als 71 %
1,05 besser als 56 %
52 % aus 272 Duellen besser als 55 %
52 % aus 31 Situationen besser als 85 %
Anubis68
49 % besser als 37 %
0,79 besser als 73 %
89,8 besser als 87 %
1,06 besser als 57 %
51 % aus 300 Duellen gleichauf
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Dust 266
50 % besser als 41 %
0,75 besser als 56 %
84,4 besser als 69 %
1,01 besser als 39 %
53 % aus 329 Duellen besser als 60 %
45 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Inferno39
72 % besser als 93 %
0,77 besser als 62 %
82,9 besser als 57 %
1,18 besser als 88 %
55 % aus 138 Duellen besser als 65 %
61 % aus 18 Situationen besser als 93 %
Nuke9
56 % -
0,57 -
66,8 -
0,76-
40 % aus 42 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Overpass8
25 % -
0,67 -
73,1 -
-
33 % aus 6 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,80 -
83,4 -
1,13-
48 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zernCS

In 402 Matches kommt zernCS auf K/R 0,72 und ADR 79,3; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 39 Matches. In 67 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 50 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert zernCS auf Ancient (−389 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+455 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +7,7, Winrate +6 Pp., ELO +392. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +237.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.