Zerk1s

Großbritannien
Streamer
754 Matches erfasst
ELO
3.490
Peak der erfassten Matches: 3.773
Rang EU ▼ 42 Plätze
#1.472
Großbritannien #9 in Großbritannien
30 Tage · vorher #1.430 · bester #1.174

Wie spielt Zerk1s?

Rating 1,29 K/R 0,85 ADR 89,4 aus 754 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 754 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (626 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 12 in 754 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 203x 4K, 29 Aces in 626 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,7 · Ø 3,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,18 · Ø 0,32 besser als 5 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +237
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,24, ADR −9,2, Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,88). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 754 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −283 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −61 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Mit PIMbI4 im Team ohne ELO-Wert
46 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Zerk1s auf Ancient: −283 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Dust 2
  2. 500. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 61 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 754 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2272
64 % besser als 82 %
0,97 besser als 98 %
102,7 besser als 99 %
1,40 besser als 98 %
64 % aus 1.831 Duellen besser als 94 %
43 % aus 138 Situationen besser als 60 %
Mirage200
52 % besser als 38 %
0,85 besser als 86 %
88,1 besser als 78 %
1,20 besser als 86 %
59 % aus 1.008 Duellen besser als 85 %
47 % aus 109 Situationen besser als 74 %
Anubis121
55 % besser als 49 %
0,89 besser als 94 %
94,0 besser als 94 %
1,29 besser als 96 %
62 % aus 647 Duellen besser als 91 %
37 % aus 62 Situationen besser als 46 %
Cache66
55 % besser als 30 %
0,95 besser als 94 %
99,6 besser als 94 %
1,35 besser als 94 %
64 % aus 371 Duellen besser als 90 %
48 % aus 40 Situationen besser als 69 %
Ancient58
43 % besser als 14 %
0,75 besser als 47 %
80,7 besser als 42 %
1,07 besser als 55 %
48 % aus 283 Duellen besser als 25 %
40 % aus 45 Situationen besser als 55 %
Nuke23
43 % besser als 13 %
0,90 besser als 92 %
95,5 besser als 93 %
1,25 besser als 88 %
59 % aus 133 Duellen besser als 78 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Inferno13
54 % -
0,92 -
96,7 -
1,26-
64 % aus 67 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zerk1s

In 754 Matches kommt Zerk1s auf K/R 0,85, ADR 89,4 und Rating 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 272 Matches. In 492 von 754 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 151 unter 0,90. In 626 Matches mit Detailwerten: 203x 4K und 29 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert Zerk1s auf Ancient (−283 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+687 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +263 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +237. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,24, ADR −9,2, Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.