zer0x444

Russland
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6 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

160 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 505
1.064
Peak 30 Tage: 1.165
Rang EU
#1.153.121
Russland #324.964 in Russland

Wie spielt zer0x444?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,8 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 33 %−11 Pp. · Ø 44 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 88 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 18 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,33 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,1 · Ø 3,8 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,08 · Ø 0,25 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob zer0x444 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 97 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −10 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −190 ELO, Winrate 24 %
Freitags −95 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert zer0x444 auf Mirage: −10 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % besser als 41 %
0,74 besser als 69 %
80,0 besser als 63 %
1,00 besser als 61 %
54 % aus 221 Duellen besser als 76 %
36 % aus 39 Situationen besser als 43 %
Dust 246
63 % besser als 90 %
0,67 besser als 33 %
74,0 besser als 28 %
0,95 besser als 41 %
47 % aus 124 Duellen besser als 36 %
41 % aus 22 Situationen besser als 63 %
Anubis18
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 23 %
72,9 besser als 23 %
0,88 besser als 19 %
53 % aus 60 Duellen besser als 71 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Nuke15
53 % besser als 56 %
0,61 besser als 12 %
66,9 besser als 10 %
0,85 besser als 14 %
42 % aus 53 Duellen besser als 13 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Ancient11
36 % -
0,55 -
64,9 -
0,76-
33 % aus 33 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,61 -
75,3 -
0,85-
36 % aus 33 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zer0x444

In 160 Matches kommt zer0x444 auf K/R 0,67, ADR 74,8 und Rating 0,93. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 46 Matches. In 44 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 77 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert zer0x444 auf Mirage (−10 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+250 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +457.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.