zen23_12

Polen
Streamer
105 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt zen23_12?

Rating 0,93 (aus 15 Matches) K/R 0,76 ADR 80,8 aus 105 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 15 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+22 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+9 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,05+0,08 besser als 86 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 9 in 105 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,9 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,5+0,4 besser als 91 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 23 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,5 besser als 63 %
Geflashte Gegner je Runde 0,250,00 gleichauf
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,5, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.200
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −202 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −11 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −4 ELO
30 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert zen23_12 im 2. Match des Tages: −202 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % gleichauf
0,80 besser als 88 %
83,4 besser als 77 %
0,92–
52 % aus 127 Duellen besser als 69 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Inferno21
57 % besser als 73 %
0,75 besser als 75 %
79,9 besser als 61 %
1,05–
48 % aus 95 Duellen besser als 43 %
20 % aus 15 Situationen besser als 15 %
Ancient20
40 % besser als 22 %
0,74 besser als 68 %
82,2 besser als 68 %
0,93–
46 % aus 84 Duellen besser als 31 %
30 % aus 10 Situationen besser als 37 %
Dust 216
56 % besser als 74 %
0,71 besser als 53 %
73,2 besser als 22 %
0,79–
39 % aus 69 Duellen besser als 6 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Nuke11
45 % –
0,81 –
84,9 –
0,95–
47 % aus 53 Duellen –
22 % aus 9 Situationen –
Cache4
0 % –
0,72 –
76,9 –
-
60 % aus 15 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Anubis3
67 % –
0,82 –
82,2 –
-
57 % aus 21 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zen23_12

In 105 Matches kommt zen23_12 auf K/R 0,76 und ADR 80,8; das Rating aus den 15 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 5 von 15 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 8 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert zen23_12 im 2. Match des Tages (−202 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+218 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,5, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.200. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +30.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.