zeksibabygoat
LIVE 1.196 Follower 23 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026
Namensverlauf von zeksibabygoat
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt zeksibabygoat?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (315 Matches).
Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Stärke7,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,86). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,31. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 1,11). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 105,3. Letzte 3 Monate: 79,7 (am Anfang 98,7). Knapp unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 46 %. Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 49 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.314. Letzte 3 Monate: 2.116 (am Anfang 1.694).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 434 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zeksibabygoat im 4. Match des Tages: −202 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Vertigo
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Anubis
- 250. erfasstes Match · Inferno
- Level 10 erreicht · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 434 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zeksibabygoat
In 434 Matches kommt zeksibabygoat auf K/R 0,74 und ADR 85,3; das Rating aus den 337 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,6, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 113 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 147 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert zeksibabygoat im 4. Match des Tages (−202 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+465 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +465 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +422. Schwächer geworden: K/R −0,17, Rating −0,14, ADR −19,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +55.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.