zeeder92i

Frankreich
Streamer

66 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

Seit 2024 auf FACEIT 133 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 81
1.226
Peak 30 Tage: 1.323
Rang EU
#988.054
Frankreich #18.778 in Frankreich

Wie spielt zeeder92i?

Rating 1,04 (aus 122 Matches) K/R 0,74 ADR 78,4 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 133 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 78 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,4 · Ø 4,0 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,27 · Ø 0,25 besser als 96 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +11,7, Headshots +4 Pp., ELO +52
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,70). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −135 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −120 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −202 ELO, Winrate 33 %
Sonntags +12 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert zeeder92i auf Dust 2: −135 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
42 % besser als 23 %
0,74 besser als 62 %
84,8 besser als 79 %
1,00 genau im Schnitt
48 % aus 172 Duellen besser als 37 %
33 % aus 18 Situationen besser als 41 %
Ancient23
39 % besser als 20 %
0,76 besser als 75 %
76,8 besser als 37 %
1,10 besser als 91 %
58 % aus 50 Duellen besser als 95 %
23 % aus 22 Situationen besser als 19 %
Inferno20
55 % besser als 66 %
0,75 besser als 72 %
79,7 besser als 57 %
1,09 besser als 81 %
48 % aus 71 Duellen besser als 40 %
44 % aus 18 Situationen besser als 72 %
Mirage17
35 % besser als 9 %
0,72 genau im Schnitt
72,8 besser als 19 %
1,11-
58 % aus 53 Duellen besser als 90 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Anubis14
57 % -
0,63 -
72,9 -
0,83-
42 % aus 53 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,80 -
85,0 -
1,11-
54 % aus 46 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache8
88 % -
0,78 -
86,1 -
1,07-
64 % aus 25 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
25,0 -
1,02-
20 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zeeder92i

In 133 Matches kommt zeeder92i auf K/R 0,74 und ADR 78,4; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 49 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 41 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert zeeder92i auf Dust 2 (−135 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+96 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +11,7, Headshots +4 Pp., ELO +52. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.