zeeden_cs

Finnland
Streamer
202 Matches erfasst

Wie spielt zeeden_cs?

Rating 1,00 (aus 43 Matches) K/R 0,68 ADR 75,3 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 202 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 59 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 79,1, Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
ELO −357

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −128 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Im 2. Match des Tages −73 ELO
70 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −126 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert zeeden_cs auf Inferno: −128 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke47
57 % besser als 58 %
0,73 besser als 35 %
75,4 besser als 17 %
0,93-
39 % aus 18 Duellen besser als 2 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Dust 233
45 % besser als 28 %
0,71 besser als 36 %
79,3 besser als 41 %
1,14-
48 % aus 40 Duellen besser als 31 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Anubis26
38 % besser als 11 %
0,65 besser als 11 %
70,5 besser als 6 %
0,97-
53 % aus 15 Duellen besser als 61 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno26
31 % besser als 3 %
0,63 besser als 8 %
73,0 besser als 14 %
0,89-
36 % aus 25 Duellen besser als 2 %
0 % aus 4 Situationen besser als 2 %
Ancient18
39 % besser als 12 %
0,69 besser als 24 %
76,3 besser als 22 %
0,99-
61 % aus 18 Duellen besser als 94 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Mirage18
50 % besser als 44 %
0,71 besser als 37 %
79,2 besser als 44 %
1,13-
62 % aus 13 Duellen besser als 96 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Overpass15
33 % -
0,65 -
72,6 -
-
-
-
Cache14
57 % -
0,61 -
72,7 -
0,83-
50 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Train5
40 % -
0,74 -
81,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zeeden_cs

In 202 Matches kommt zeeden_cs auf K/R 0,68 und ADR 75,3; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 47 Matches. In 16 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 13 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert zeeden_cs auf Inferno (−128 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Nuke (+172 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −357. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 79,1, Winrate bei 44 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.