zampix17

Russland
Streamer
220 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 103
2.923
Höchststand 30 Tage: 2.948
Rang EU ▼ 579 Plätze
#10.370 #2.840 in RU
30 Tage · vorher #9.791 · bester #9.791

Wie spielt zampix17?

Rating 1,04 (aus 45 Matches) K/R 0,70 ADR 78,9 aus 220 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,65+0,35 besser als 98 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +6,0, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −143

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −116 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −82 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −69 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −61 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert zampix17 im 3. Match des Tages: −116 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % besser als 22 %
0,68 besser als 21 %
76,4 besser als 26 %
0,94-
52 % aus 195 Duellen besser als 54 %
48 % aus 29 Situationen besser als 76 %
Ancient48
52 % besser als 47 %
0,74 besser als 46 %
84,8 besser als 66 %
1,16-
54 % aus 226 Duellen besser als 66 %
45 % aus 31 Situationen besser als 74 %
Mirage46
52 % gleichauf
0,64 besser als 10 %
73,3 besser als 15 %
0,92-
42 % aus 242 Duellen besser als 8 %
33 % aus 33 Situationen besser als 35 %
Anubis34
71 % besser als 97 %
0,75 besser als 55 %
81,2 besser als 51 %
1,10-
65 % aus 93 Duellen besser als 97 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Inferno20
65 % besser als 80 %
0,69 besser als 22 %
83,6 besser als 60 %
1,10-
51 % aus 89 Duellen besser als 41 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Nuke11
36 % -
0,66 -
74,2 -
1,13-
31 % aus 54 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache7
86 % -
0,74 -
84,7 -
0,93-
47 % aus 38 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,66 -
77,1 -
-
45 % aus 22 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zampix17

In 220 Matches kommt zampix17 auf K/R 0,70 und ADR 78,9; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 34 Matches. In 18 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 15 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert zampix17 im 3. Match des Tages (−116 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+166 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,0, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −143. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.